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网络游戏对中学生影响
一、序言(问题提出)
在这个信息飞速发展时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。多年来,网络游戏如同雨后春笋,快速占领整个游戏市场。据中国电子信息产业发展研究院公布统计汇报显示,20XX年中国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增加率高达213.8%。教授估计,20XX年中国网络游戏市场将保持高速增加。
规模将可能超出20亿元人民币,游戏用户将达2300万,进入快速增加期。
不过越来越多中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,现在中学生患“网络游戏成瘾症”百分比已经高达14.8%。那么是什么原因造成这么多中学生沉迷于网络游戏呢,这种沉迷于网络游戏会有什么危害,带着种种问题,我选择了“相关中学生沉迷于网络游戏原因及其负面影响调查”课题。
二、关键研究方法:问卷调查法。
三、研究内容:网络游戏对中学生影响
四、研究结果
(一)、原因分析
1、现在网络游戏设计全部是依据学生好奇冒险心理特点设计,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质依靠力量大,但在虚拟世界信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到快感,伴随乐趣不停增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。
2、中学生普遍感到学习压力大,轻松心理需要网络游戏
对于中学生来说即使有一定控制能力,不过现在中学生普遍感到学习压力大,有着强烈厌学情绪,一旦在现实生活中遭遇挫折,尤其当无法处理在学习生活中碰到问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻求能够满足成就感替换品。网络游戏恰恰能给她们作为强者愉悦感。
当我们在惠阳高级中学某班以班会形式开展调查时发觉班里大多数女生对网络游戏没有爱好,相反,班里男生们却全部对网络游戏很迷恋。在她们圈子里,相关网络游戏术语是她们“行话”,谁游戏技巧高,谁玩得游戏多,就会受到更多“尊重”。在这种气氛影响下,很多学生就会努力“钻研”,从而不自觉地沉溺其中。而且一周内玩游戏在5小时以上有72.9%。
(二)、网络游戏对中学生影响
1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟和现实生活差异
从我们开展问卷调查,了解到中学生喜爱游戏类型依次为:角色饰演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,她们常常玩游戏有美国《反恐精英》、韩国《传奇》、台湾《大富翁》、日本《生化危机》等。
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为关键成份,未成年人长久玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容轻易使她们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟和现实生活差异,误认为这种经过伤害她人而达成目标方法是合理。现在,因为玩电子游戏而引发道德失范、行为越轨甚至违法犯罪问题正逐步增多。
事例1:少年抢劫团伙落网西安雁塔警方
抓获6名涉嫌抢劫犯罪嫌疑人年纪均在14—15岁,正是长久沉湎于网络游戏,看惯了杀杀打打,常常出没于同一家网吧使这六个未成年人聚集在一起开始了她们抢劫~审查中这个少年抢劫团伙交代作案25起,现在案件正在深入深挖之中。
2、因为现在网络游戏大多是收费游戏,不停发展和完善同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”
网络游戏内容不外乎练级和买装备,然而这些全部需要消耗大量时间和金钱。伴随上网时间增多,上网费也在不停增高。而且,玩游戏所需游戏卡也需要不停地更新、充值。这在无形中给中学生增加了经济负担。
当学生无法承受负担时,她们便会想出多种措施来处理,其中包含暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。单在中国,就有不少因为缺乏玩游戏资金而引发违法事件。
事例2:一名15岁少年因沉迷于网络游戏,竟然午夜持刀砍杀自己母亲,在抢得8000元后离家逃走。
3、国外不良文化入侵
从调查表中看到,现在倍受中学生青睐游戏大多是外国游戏。现在网络游戏业最发达国家是日本,而日本人在设计制作游戏时候,会不知不觉把自己世界观融入其中,这也是很正常事情。不过令人担忧是日本民族文化中不好一面也被带入了游戏之中,这不管对游戏界还是整个世界年轻一代,尤其是中学生全部会有负面影响。
从武士道精神到神风敢死队,从赴日劳工到南京大屠杀,从泡沫经济中超高工作压力到世界顶尖水平SM。现在,游戏中也隐隐约约表现了出来。这真无法不让人担忧。
现在游戏中,对相关人体改造等内容似乎很热衷,其中以日本人为最,而且其中不乏大作。《生化危机》系列、《最终幻想7》、《寄生前夜》系列等全部是其中名作。不出名游戏、漫画和动画作品又何其多呀。《生化危机》中生化武器不得不让我们想到抗日战争时期可怕石井部队,不得不想到那些被用来作试验中国人是怎样受到生化武器毒害。这是不是对人性、人格和人权不尊重呢,很多青年人在玩游戏时候根本没有意识到有这个问题。伴随网络游戏深入发展,我们应该想到
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