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第2章3dsMax2024基础模型创建在3dsMax中创建模型时的方法有很多,可以通二维创建、基本几何体创建、扩展几何体创建的方法,然后通过修改命编辑成不同的形状。因此在学习时应多培养清晰的制作思路。建模的重要性犹如楼房的地基,只有地基打得牢,后面的操作才会进行得更加顺利。
2.1建模常识建模是什么3dsMax建模通俗来讲就是通过三维制作软件虚拟三维空间,构建出具有三维数据的模型,即建立模型额过程。常用建模方法分为几何体建模、复合对象建模、样条线建模、网格建模、NURBS建模和多边形建模等。而且建模可以以最低的成本表现设计人员所设计出来的物件的直观视觉效果,同时也有利于有设计缺陷的物件的修改。2.1.1认识模型的创建
2.1建模常识2.1.2常用的建模方法建模的方法很多,主要包括几何体建模、复合对象建模、样条线建模、修改器建模、网格建模、面片建模、NURBS建模、多边形建模、石墨建模等。其中几何体建模、复合对象建模、样条线建模、修改器建模、网格建模、NURBS建模应用最为广泛。
2.2标准几何体的创建方法2.2.1长方体长方体是最常用的基本几何体。打开创建面板单击长方体按钮。可以制作长度、宽度、高度不同的长方体。这时在创建命令面板的下方弹出参数设置栏,长方体工具的参数比较简单,包括长度,宽度、高度以及对应的分段等。
2.2标准几何体的创建方法小实例:利用长方体制作桌子
2.2标准几何体的创建方法单击球体按钮,可得到球体参数设置卷展栏。半径:用于设定球体半径。段数:用于设定球体段数。光滑:用于设定是否进行光滑处理。2.2.2球体
2.2标准几何体的创建方法球体实际运用
2.2标准几何体的创建方法几何球体与球体极其相似,如果仅仅是创建球或半球,则二者在效果上完全相同,所不同的是几何球体是由三角面相拼接而成的球体。2.2.3几何球体
2.2标准几何体的创建方法单击锥体按钮,可得到参数设置卷展栏。2.2.4圆锥体
2.2标准几何体的创建方法在“创建”命令面板中,单击“圆环”按钮,以默认参数建立一个圆环物体。2.2.5圆环
2.2标准几何体的创建方法小实例:?利用圆环和几何球体制作戒指
2.2标准几何体的创建方法“平面“的创建过程十分简单,只要在顶视图区按下鼠标拖动即可。2.2.6平面
2.2标准几何体的创建方法可以用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱或棱柱体.2.2.7圆柱体
2.2标准几何体的创建方法小实例:?使用圆柱体制作茶几
2.2标准几何体的创建方法茶壶表面以其复杂的弯曲度通常被作为材质测试和渲染效果对比来使用,可以通过3dsMax直接创建茶壶或茶壶的一部分壶盖、壶嘴、壶柄等。2.2.8茶壶
2.3扩展几何体的建模“异面体”可以用来建立由各种表面组成的多面体利用参数面板所提供的各个选项,可以制作出各式各样的奇特造型。2.3.1异面体
2.3扩展几何体的建模“切角长方体”,在建模中是必不可少的造型,有了这一扩展图元我们可以更方便地完成一些需要倒角的造型,如沙发、椅垫等。2.3.2切角长方体
2.3扩展几何体的建模环形结与标准几何型中的环形相似,只是它的横截面是三维曲线,而不是圆形。环形结造型的创建方法与圆环的创建方法相同。2.3.3环形结
2.3扩展几何体的建模小实例:利用环形结制作吊灯
2.4AEC扩展使用植物工具可以快速创建出系统内置的植物模型。植物的创建方法很简单,首先将几何体类型切换为AEC扩展,然后单击植物按钮,接着在收藏的植物卷展栏中选择树种,最后在视图里拖拽光标就可以创建相应的植物了。2.4.1植物
2.4AEC扩展栏杆对象包括栏杆、立杆和栅栏。栅栏包括支柱或实体填充材质,如玻璃或木条。2.4.2栏杆
2.4AEC扩展墙对象由3个子对象构成,这些对象类型可以在修改面板中进行修改。编辑墙的方法和样条线类似,可以分别对墙本身及其顶点、分段和轮廓进行调整。创建墙模型的方法比较简单,首先将几何体类型切换为AEC扩展,然后单击墙按钮,接着在顶视图中拖拽光标即可创建一个墙体。2.4.3墙
2.5知识与技能梳理创建基本标准体、扩展标准体以及二维图形是创建3dsMax模型最基本的方法,这些基本图形可以通过各种不同的修改工具来编辑成形态各异的图形。重要工具:标准基本体、扩展基本体、AEC扩展。核心技术:熟练运用标准基本体、扩展基本体、AEC扩展进行模型创建。实际运用:将创建的图形进行编辑,创建不同形态的物体。
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