《动画分镜设计》课件——第四章:镜头画面设计.pptxVIP

《动画分镜设计》课件——第四章:镜头画面设计.pptx

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第四章:镜头画面设计;一、透视

;2、两点透视(成角透视)

;3、仰视

;4、俯视

;二、构图

;1、水平式构图

;2、垂直式构图

;3、倾斜式构图

;4、三角式构图

;5、S形构图

;三、动作设计

;设计关键张时,首先是对剧本中的角色性格、年龄、外貌特征、生活习惯等都要进行详细的了解,这些都是和角色的动作密切联系的,设计动作时要符合这些。分镜设计师需要发挥想象力,在设计动作时要进行恰当的表现,才能将动作设计到位。;1、性格决定动作

;2、年龄决定动作

;3、动作与表情

;4、对话人物视线统一

;四、运动规律及时间参考

;(1)、以跑步为例(1秒=24格)

?4格=??飞快奔跑的人(6步/秒)

6格=??跑或快走的人(4步/秒)

8格=??慢跑或“卡通式”走路(3步/秒)

12格=??轻快,正统,“自然”的走路(2步/秒)

16格=??闲适的漫步(每步三分之二秒)

20格=??年长者或疲惫的人(几乎每步用一秒)

24格=??很慢的脚步(一秒一步)32格=“请告诉我。。。回家。。。的路”!(老态龙钟)说话

;(2)、讲话

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