原画设计第1章.pdfVIP

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1起步:什么是原画

一个好的动画师应当有以下综合能力。

·出色的绘画技能·夸张和动作表情方面的知识

·欣赏的能力·虚构情节的能力

故事构成和观众感受方面的知识创作中的程序和细节的知识

··

⋯⋯

卡通的第一要务不是绘画,也不是模拟现实生活中的动作或事物,而是将生活和行为进行夸

张。屏幕上的图画借助观众的想象力,以种种方式来描绘充满我们生活的梦幻和虚拟的想法。

——沃尔特·迪士尼手记

起步:什么是原画原画设计

1.1原画的定义

喜欢动画的朋友对“原画”一词都不会陌生。但若问起原画究竟是什么,相信很多人都会

含糊其辞,无法准确地表述出来。事实上到目前为止,对“原画”这一动画术语的准确含义尚

无一个权威的界定,其具体含义随使用环境的不同而有所区别。

在动画行业内,人们对“原画”的解释莫衷一是。有人说“原画就是设计动作的人”,

也有人说“原画就是角色动作中那些处于动作转折点处的画稿”。严定宪先生在《动画技法》

一书中这样解释:“原画是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道

工序。原画的职责和任务是:按照剧情的发展和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作

设计,画出一张张不同的动作和表情的关键姿势画面。概括地讲,原画就是运动物体关键姿势

的画。”虽然对“原画”有多种解释,但它们都是围绕着一个中心——动画角色的动作设计。

可见,人们对“原画是与动画角色的动作设计相关的事物”这一点已达成共识。这也是对“原

画”一词最普遍的解释。

在任何一间动画制作公司中都设有“原画”这一部门,它是设计师的工作场所,“原画”

一词在这个部门出现的频率最高。在动画公司,经常会听到诸如“我们公司的原画太少了”、

“这个镜头缺少原画”和“他正在画原画”之类的话。这三句话中,第一句中的“原画”指的是

人——动作设计师;第二句中的“原画”指的是物——动画角色动作的设计画稿;第三句中的

“原画”指的是行为——设计师的创作。可见,“原画”的含义是广泛的,它把有关动画角色动

作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。所以,我认为“原画”的定义应该是:动

画角色动作设计方面的综合概念。具体说来,它包括两方面的含义,一是动画角色动作的设计画

稿——原画稿,二是动画角色动作的设计者——原画师。

1.2原画稿的要素

1.2.1姿势和动作

原画稿的具体内容是体现角色的表演动作。什么是动作?简单的解释是:动作是角色五官

位置的变化(即表情变化)、角色肢体位置的变化(即动作变化)和角色与所处环境相对位置

的变化(即运动距离的变化)的过程。

在动画范畴里,“姿势”和“动作”在概念上有着明显的区别。“姿势”指的是角色的

一个固定造型,是一个静止的概念,如图所示。在视觉上,动画角色是以姿势的形式体现

1-1

的,在纸上随意画一个动画角色的造型,都是该角色的一个姿势。“动作”则是指若干个不同

姿势按次序变化的过程,是一个运动的概念,如图所示。动作的特点就是“动”,是角色

1-2

进行表演活动的过程,其基本构成元素是姿势,将若干个姿势组合在一起,并按一定的顺序播

放,便形成了动作。

要使画面动起来并不难,只需把一些表现不同姿势的画稿组合在一起,拍摄并播放即可。

但没有逻辑顺序的画稿组合在一起只能产生毫无意义的“乱动”。因此,组合角色的一系列姿势

时,要按照一定的逻辑顺序,即一定的运动方向或一定的运动轨迹,而不能是无序地胡乱组合。

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图1-2

图1-1图1-3

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