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AnimationDesign场景三维模型基础-动漫设计专业-
培养什么样的能力培养能够独立对场景模型进行布光,灯光调试及渲染的能力。了解并掌握哪些知识了解参如何对场景布光,以及如何进行渲染,让学生掌握完整的灯光渲染知识和专业技能。本小节目标
01.场景合理布光一02.场景合理布光二03.场景渲染一04.场景渲染二CONTENTS
场景合理布光一01
Zzzzzzz根据场景参考图,先进行布置明显灯光光源。
Zzzzzzz将灯光色温进行调整到合适位置。
Zzzzzzz根据场景参考图,再进行添加辅助光源。
02场景合理布光一
Zzzzzzz将灯光外形改为cylinder,圆柱体外形灯光往外扩散。
Zzzzzzz根据参考图,窗户的光源朝外进行发散,所以灯光外形使用quad。
Zzzzzzz根据参考图,只在窗户口打一盏灯,会导致周边墙壁位置偏暗,所以在窗户外偏上位置打一盏辅助光源。
03场景渲染一
Zzzzzzz添加一个direct和indirect(直接照明层和间接照明层)。
Zzzzzzz如果没刷新出direct层,可点击右边的刷新。
Zzzzzzz添加一个AO(叠加物体与物体接触产生的阴影,增加体积感)。
Zzzzzzz添加Aronldd的AO材质。
Zzzzzzz选择Arnold-Shader,添加一个aiAmbientOcclusion。
Zzzzzzz选择AO,进行渲染。
Zzzzzzz添加一个Z通道(景深和雾气)。
Zzzzzzz选择Z通道,并渲染出一张白色的图片。
04场景渲染二
Zzzzzzz导出AOVS通道:beauty,dircet,indirect,emission,specular(调节高光强弱)等。
Zzzzzzz将beauty(RGB),Z通道导入PS中。
Zzzzzzz将Z通道的曝光度进行调整,显示出景深效果。
Zzzzzzz将Z通道复制一个放置顶层,并将通道改为滤色,并调整透明度。
Zzzzzzz创建一个曲线图层,调整整体色调。
Zzzzzzz创建一个新图层,对着灯光处用柔和的笔点一下,并将图层改为叠加效果。
ZzzzzzzPS保存jpg,png格式,最终效果。
感谢聆听!
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