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动画运动规律;动画运动规律
第1章绪论;动画运动规律
第1章绪论;动画运动规律
第1章绪论;动画运动规律
第2章动画规律的基本知识
;二是物体尾端的运动呈现S形。
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质。
动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
3.
凡是表现人物、动物以及物体、气体、液体的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作,以及表现各种细长、轻盈、柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都必须采用曲线运动的技法。
动画运动规律
第2章动画规律的基本知识
⑤大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。
蹄动物类,一般属于食草动物,脚上长有坚硬的脚壳(脚蹄),有的头上还生有“角”。
动画运动规律
第4章角色表演的运动规律
4.
曲线运动是区别于直线运动的运动规律。
中间张:为了实现动作完整和流畅,而将两个关键帧之间的动作补足的画面。
(2)波形曲线运动:当比较柔软的物体在受到推动力的作用时,它的运动路线呈波浪形,称为“波形曲线运动”。
动画运动规律
第4章角色表演的运动规律
动作的节奏是这三方面组成的。
这种画法,是为了表现重步走路的效果。
他的动作姿态和运动过程,就不能是僵硬的、直线进行的。
表演的运动轨迹与镜头平行,如角色从左边走到右边。
动画运动规律
第4章角色表演的运动规律
基本动作段的分析是:助跑——起跳腾跃——到达滞空点——折叠身体——利用惯性翻滚——下落——点地——缓冲——恢复站立
游动时的曲线弧度不大;;动画运动规律
第2章动画规律的基本知识
;动画运动规律
第2章动画规律的基本知识
;动画运动规律
第2章动画规律的基本知识
;动画运动规律
第2章动画规律的基本知识
;动画运动规律
第2章动画规律的基本知识
;动画运动规律
第2章动画规律的基本知识
;游动时的曲线弧度不大;
技术主体也在于“动”;
人走路动作的基本规律是:左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
1人物角色的运动规律
1人物角色的运动规律
预备——迈步、展臂——踏地、蹲身、缓冲、换步、收臂——起身、迈步换臂、展臂。
①四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚);
大鱼身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态。
由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差异。
用于角色精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。
动画运动规律
第4章角色表演的运动规律
其中,以动态的距离(即关键动态的设定)为基础,加上准确计算时间,合理确定张数,才能使动作节奏取得满意效果。
动画运动规律
第4章角色表演的运动规律
小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动双翅,寻找目标。
动画运动规律
第4章角色表演的运动规律
行走时,后腿挨着地面;
一般是:当一脚抬起时,头开始向后收;
表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。
鸟类分为阔翼类和雀类两种。
蹄动物类,一般属于食草动物,脚上长有坚硬的脚壳(脚蹄),有的头上还生有“角”。;动画运动规律
第2章动画规律的基本知识
;动画运动规律
第2章动画规律的基本知识
;动画运动规律
第2章动画规律的基本知识
;皮球从空中落下的过程;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
3.3曲线运动;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
3.3曲线运动;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
3.3曲线运动;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
3.3曲线运动;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
3.3曲线运动;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
3.3曲线运动;动画运动规律
第3章动画运动中的基本运动方式
3.3曲线运动;动画运动规律
第4章角色表演的运动规律
4.1人物角色的运动规律
;动画运动规律
第4章角色表演的运动规律
;动画运动规律
第4章角色表演的运动规律
;
注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发生的场景环境不同而有所变化。
我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就充实为这样一个规律:
预备——迈步、展臂——踏地、蹲
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