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java自定义练习题

一、基本语法

1.编写一个Java程序,输出“Hello,World!”。

2.声明一个整型变量并赋值为10,然后输出该变量的值。

3.编写一个Java程序,实现两个整数的加、减、乘、除运算。

4.声明一个字符串变量,并输出其长度。

5.使用三元运算符判断一个整数是奇数还是偶数,并输出结果。

二、数组与字符串

1.声明一个整型数组,并初始化为{1,2,3,4,5},然后输出数组中的每个元素。

2.编写一个Java程序,实现数组元素的逆序输出。

3.创建一个字符串,并分别输出字符串中的第一个字符和一个字符。

4.将字符串Hello,Java!转换为全大写和全小写,并输出结果。

5.查找字符串Javaisfun!中字符f的位置,并输出结果。

三、面向对象

1.创建一个名为Person的类,包含姓名、年龄和性别属性,并提供相应的构造方法和getter、setter方法。

2.编写一个Java程序,创建Person类的对象,并输出该对象的属性值。

3.在Person类中添加一个方法,用于计算并输出该对象的年龄加上10后的结果。

4.创建一个Student类,继承自Person类,并添加一个成绩属性,提供相应的构造方法和getter、setter方法。

5.编写一个Java程序,创建Student类的对象,并输出该对象的属性值。

四、异常处理

1.编写一个Java程序,实现整数除法,并处理除数为0的情况。

2.创建一个自定义异常类,当输入的年龄小于0时抛出异常。

3.编写一个Java程序,使用trycatch语句捕获并处理数组越界异常。

4.使用多重catch语句处理不同类型的异常。

5.编写一个Java程序,使用finally语句确保资源被正确释放。

五、集合框架

1.创建一个ArrayList集合,添加5个整数元素,并输出集合中的每个元素。

2.使用LinkedList集合实现栈和队列的基本操作。

3.创建一个HashMap集合,存储5个键值对,并输出集合中的所有键值对。

4.使用HashSet集合去除重复元素,并输出结果。

5.编写一个Java程序,实现两个集合的交集、并集和差集操作。

六、多线程

1.编写一个Java程序,创建两个线程,分别输出奇数和偶数。

2.使用Runnable接口创建一个线程,实现打印1到100的整数。

3.编写一个Java程序,使用线程同步解决生产者消费者问题。

4.使用线程池执行多个任务,并输出每个任务的执行结果。

5.编写一个Java程序,实现线程的优先级调度。

七、输入输出流

1.编写一个Java程序,读取一个文本文件的内容并输出到控制台。

2.创建一个Java程序,将字符串写入到文本文件中。

3.编写一个Java程序,复制一个文件到另一个目录。

4.使用BufferedReader和BufferedWriter实现文本文件的读写操作。

5.编写一个Java程序,读取并显示图片文件的尺寸和类型。

八、网络编程

1.编写一个Java程序,实现一个简单的TCP客户端,连接到服务器并接收消息。

2.创建一个Java程序,实现一个简单的TCP服务器,能够接收客户端消息并回应。

3.使用UDP协议编写一个Java程序,实现客户端发送消息给服务器,服务器回应消息。

4.编写一个Java程序,通过HTTP协议获取网页内容并输出。

5.实现一个简单的网络爬虫,抓取指定网页上的所有。

九、图形用户界面

1.使用Swing创建一个简单的窗口,包含一个标签和一个按钮。

2.编写一个Java程序,实现一个计算器界面,包含数字按钮和运算符按钮。

3.创建一个图形用户界面,展示一个表格,并允许用户添加和删除行。

4.使用JavaFX编写一个程序,显示一个圆形,当鼠标时改变颜色。

5.实现一个简单的画板程序,允许用户使用鼠标绘制线条和形状。

十、数据库操作

1.编写一个Java程序,连接到MySQL数据库并查询数据。

2.创建一个Java程序,向数据库中插入一条记录。

3.编写一个Java程序,更新数据库中的一条记录。

4.实现一个Java程序,删除数据库中的一条记录。

5.使用Java程序,实现数据库中的数据分页查询。

十一、设计模式

1.编写一个Java程序,实现单例模式。

2.创建一个Java程序,使用工厂模式不同的图形对象。

3.实现一个简单的命令模式,允许用户执行命令并撤销操作。

4.编写一个Java程序,使用观察者模式实现事件监听。

5.使用策略模式实现一个简单的购物车打折功能。

十二、Java新特性

1.编写一个Java程序,使用Lambda表达式实现一个简单的排序功

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