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3.3巧用图章与随机数(教学设计)四年级下册信息技术川教版
主备人
备课成员
教材分析
四年级下册信息技术川教版教材中,“3.3巧用图章与随机数”是本节课的主要内容。本节课旨在让学生了解图章工具的使用以及随机数的概念,培养学生运用信息技术进行创意设计和解决问题的能力。
教材以生动有趣的案例引入,让学生在实际操作中掌握图章工具的使用技巧。同时,通过探究随机数的生成原理,培养学生对计算机编程的兴趣。本节课的内容与学生的日常生活紧密相连,能够激发学生的学习兴趣,提高他们对信息技术的运用能力。
课程设计上,我将结合学生的认知特点,以任务驱动的方式引导学生自主探究,注重培养学生的动手操作能力和团队协作能力。在教学过程中,我会充分利用课堂时间,让学生在实践中掌握知识,提高学生的信息技术素养。同时,我会关注学生的个体差异,给予不同程度的学生适当的指导,确保每个学生都能在课堂上得到锻炼和提升。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要有以下三个方面:
1.信息意识:培养学生对信息的敏感度,能够从大量的信息中捕捉到有价值的信息,并理解信息的意义和价值。
2.信息能力:通过学习图章工具的使用和随机数的生成原理,提高学生运用信息技术进行创意设计和解决问题的能力。
3.信息道德:在教学过程中,引导学生遵守信息技术的使用规范,尊重知识产权,培养良好的信息道德观念。
教学难点与重点
1.教学重点
(1)图章工具的使用:学生需要掌握图章工具的基本操作,包括选择图章样式、调整大小、旋转等,以及如何将图章图案应用到不同的对象上。
(2)随机数的生成原理:学生需要理解随机数的概念,以及如何利用计算机程序生成随机数。
(3)创意设计:学生需要能够运用图章工具和随机数进行创意设计,将所学知识应用于实际问题解决中。
2.教学难点
(1)图章工具的灵活运用:学生在使用图章工具时,可能难以掌握图案的调整和应用,需要教师引导学生进行实践操作,学会灵活运用。
(2)随机数的生成原理:学生可能难以理解随机数的生成原理,需要教师通过生动形象的案例和示例,帮助学生掌握。
(3)创意设计的实现:学生在进行创意设计时,可能难以将图章工具和随机数结合起来,需要教师进行启发和指导,帮助学生实现独特的创意设计。
(4)编程技能的培养:学生在学习随机数生成原理时,需要运用计算机编程知识。对于部分学生来说,编程技能可能是一个学习难点,需要教师耐心引导,让学生逐渐掌握编程技巧。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
(1)讲授法:教师通过讲解图章工具的使用方法和随机数的生成原理,帮助学生掌握基本概念和操作技巧。
(2)实践操作法:学生通过实际操作图章工具和编程实验,加深对图章工具使用和随机数生成的理解。
(3)小组合作学习:学生分组进行创意设计,培养团队协作能力和解决问题的能力。
2.设计具体的教学活动
(1)图章工具操作演示:教师通过PPT展示图章工具的操作步骤,并进行现场演示,让学生直观地了解图章工具的使用方法。
(2)随机数生成实验:学生通过编程实验,亲身体验随机数的生成过程,理解随机数的意义。
(3)创意设计比赛:学生分组进行创意设计比赛,运用图章工具和随机数生成原理,设计出独特的作品。
3.确定教学媒体和资源的使用
(1)PPT:教师利用PPT展示图章工具的操作步骤和随机数生成的原理,简洁明了地呈现教学内容。
(2)编程软件:学生使用编程软件进行随机数生成实验和创意设计,提高实践操作能力。
(3)在线工具:学生可以利用在线工具进行图章工具的操作和随机数的生成,方便快捷地实现学习目标。
(4)教学视频:教师播放教学视频,展示图章工具的使用方法和创意设计的实例,帮助学生更好地理解和运用所学知识。
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解图章工具的使用方法和随机数的生成原理,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习图章工具和随机数生成做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确图章工具的使用方法和随机数生成的教学目标和重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习图章工具和随机数生成的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的图章工具的使用方法和随机数生成的原理,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为新的学习打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
清晰、准确地讲解图章工具的使用方法和随机数的
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