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游戏策划方案

游戏策划方案

【篇一:游戏策划案作品】

游戏策划案

这是一款mmorpg游戏

剧情策划部分

背景设定

序章

自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击

后,科学家一直致力于这方面的研究。

爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断

过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。

公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太阳

耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡

宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨

大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建

筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原

来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制

人口,2025年世界人口85亿,2050年

94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。

穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的

接触后人们惊讶的发

现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完

全不同,竟是一个充满魔

法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一

个个传说,难道那一切

都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等

待您来探索??

注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需

求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这

是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,

可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地

表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开

发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),

也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托

车。

然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。

第一章

此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,

同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。

当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法

文明的消失之谜。当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的

时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅

是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。

四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此说法由由梁

启超先生提出。梁启超于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使

用这个定义。目前中国学术界公认。而目前世界公认的是五大文明

发源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。新世界:

平行世界的另一个地球

旧世界:原先人类居住的地球

第一种战斗模式:最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的boss

后,最后进入中间的大房间解开封印,与这层的守门boss对决。

第二种战斗模式:5个房间的小boss同时刷新,因为之间技能的互

相影响,必须由玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,

一:5个房间进入后将会完全隔离,每个房间的玩家必须独立击杀自

己的boss。二:房间之间可以互相支援,职业的配置搭配多样化。)。

小boss战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门boss。第三

种战斗模式:小boss战斗到一定程度,被玩家控制,守门boss不

同阶段需玩家利用不同的小boss帮助来战斗。

当然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面

的原因,以上三种

【篇二:活动游戏策划方案】

风中劲草

形式:8人一组为最佳

类型:建立信任,团队精神

时间:15-20分钟

材料及场地:不需要材料,空地

适用对象:所有学员

活动目的

帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之

间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团

队的工作气氛是那么的轻

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