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刀塔传奇游戏分析

一、游戏特点概述.

二、游戏系统构架.

三、系统分析.

1.英雄属性.

2.玩法.

2.1战役.

2.2时光之穴.

2.3英雄试炼.

2.4燃烧的远征.

2.5主线任务.

2.6竞技场.

3.培养.

3.1卡牌等级.

3.2卡牌阶级.

3.3卡牌星级.

3.4技能升级.

3.5装备附魔.

4.收费模式.

四、总结

1.成功要素.

2.劣势

一、游戏特点概述

《刀塔传奇》是一款以dota为背景的卡牌手游,其主打卖点是动作卡牌。战斗场景中英雄

以卡通形象出现,抛弃了以往人物以卡牌方式进行战斗,并且玩家可掌控英雄的大招,把握施

放的时机和顺序。升级方式也有所区别,传统依靠吞卡牌升级英雄,刀塔依靠收集六件装备进

行进阶。此外,战斗动画以及角色配音都是亮点。

以下将进行对系统构架和各个系统的分析。

二、游戏系统构架

玩法

货币材料

战役点金手

购买钻石金币

时光之穴

PVE英雄试炼体力及次数限制买

燃烧的远征

主线任务装备碎片

PVP竞技场经验卡牌

成长体系

通培

关等级进阶养

进化技能升级

装备附魔

基本架构如上图所示,主要分为三个模块:玩法,货币,培养。系统划分并没有什么创新

点,玩家推图做任务,产出货币经验道具,积累足够的材料升级进阶,升级进阶之后继续推图

做任务,构成这样一个循环。

从图中可以看出玩法中,PVE的方式比较丰富,并且在不同级别开放,增加玩家的游戏粘

度,但是PVP的方式很单一,玩家与玩家的战斗只能通过竞技场这一种方式,没有更多的互动

和竞技,并且在竞技中玩家必须使用自动战斗模式。这种设定有优点也有不足,下面的对玩法

的具体分析中会提到。

货币中钻石是万能的,因为要靠这个赚玩家的钱。钻石可用来买体力(想多下副本必须的),

买金币(想多升级技能必须的),抽宝箱(想抽到高级卡牌这是必须的),重置关卡减少冷却时

间等各种特权(一切都是为了更快,

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