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《采松果》说课稿
一.材:
1.本课在中的地位和作用。
《采松果》一课讲的主要内容是:两位数加、减一位数(不进位、不
)是在学生熟练掌握10以内加、减法以及整十数加、减整十数
的基础上安排的,为后面学习两位数加、减一位数(进位、)打
下基础。
本课内容分为两部分:一部分是教学两位数加一位数,另一部分是教
学两位数减一位数。这两部分内容呈现在同一情境图——“采松果”中,
创设了一个充满童趣的生活场景,学生在读懂图意的基础上,发
现其中的数学信息,并能利用这些数学信息提出数学问题。然后鼓励
学生结合动手操作,积极主动地探究,通过经验类推、假设、“摆一摆、
算一算”等多种方法,解决两位数加、减一位数的计算。这样设计有助
于发展学生提出问题和解决问题的能力,因为在实际生活中,人们往
往需要同时用加、减法来解决问题,这也有助于加强加减法之间的联
系,帮助学生体会加减法的意义和关系。在计算方法上,没有把
算法灌输给学生,而是鼓励学生应用旧知识,自主解决新问题,发展
学生的计算策略,提倡算法多样化。
2.说学情:
在学习本节课内容之前,学生已认识了100以内的数,掌握了20以
内的加减法以及整十数加、减整十数的计算方法,对于加减法的意义
有了一个基本的了解。如果将多样化的学习情境呈现给学生,学生完
全有可能通过自己的探索、研究,完成知识的综合、迁移,自主掌握
这一新知识。另外经过上半学期的目标性训练,学生已具有了初步的
合作交流意识和提出问题、解决问题的能力,能够有目的地进行探索
性学习。但是,对于单纯的口算学习学生的学习并不是很浓,因
此,激发学生的学习,使学生想学、乐学便显得尤为重要。
3.学目标:
(1)、知识与技能在具体的情境中,经历提出问题、解决问题的过程,
进一步体会加减法的意义。
(3)、态度与价值观经历与他人交流算法的过程,培养与人合作
的意识和能力。
4.学重、难点:
重点:探索并掌握两位数加减一位数(不进位,不)的计算.
难点:灵活运用所学知识解决实际问题。
二.法与学法:
著名数学家波利亚:学习任何知识的最佳途径,都是自己去发现。
学习知识是接受的过程,更是发现、探索的过程。最佳的教法是
学生自己去发现、主动去探索。本节课让学生在有趣的情境中发现数
学问题,运用所学知识探索解决问题的策略,让学生体验到算法的多
样化,发展其做出决策的能力。我准备采用的教学方法有:创设情境
法、探究学习法知识迁移法等教学方法的优化组合进行教学。
由于学生是一年级的小学生,知识思维具有一定的局限性,操作与思
考还不能有机结合,根据这些特点,我选用如下的学习方法:动手操
作法、交流法、讨等。
六、学过程:
本环节我设计了创设情境,激发、组织活动,探究新知、实践
应用,体验乐趣、回顾新知、课堂总结四个环节。
第一环节:创设情境,激发。
开课伊始创设了“春天来了,松鼠和小松鼠进行一场采松果
的比赛”的情境。
(本环节的设计意图是:力图创设一种学生感的具体情境,让学
生在情境中学习,体验数学学习的轻松和愉悦。)
第二环节:组织活动、探究新知。
这一环节是本课的重点环节,因此我围绕“提出问题,做出猜测,寻找
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