虫儿飞flash动画制作全过程.docVIP

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE1/NUMPAGES1

虫儿飞flash动画制作全过程

本例将制作一部虫儿飞的MTV。

步骤一、新建虫儿飞.fla文件并绘制星星。

1.设置文件大小为700*400像素,背景为#000066。

2.执行文件/导入库命令,弹出导入到库对话框,选择文件虫儿飞.wma,将声音文件虫儿飞.wma导入库中。

3.在图层1第2帧处按F6插入关键帧,打开库面板,将声音文件虫儿飞.wma拖到场景中。

4.单击图层1第2帧,在属性面板上声音一栏选择虫儿飞.wma,同步中选择开始,循环1次,如图。

5.单击属性面板上的编辑按钮,打开编辑封套对话框,将终止点设在第73帧处,如图所示,在效果中选择自定义,并在第69帧处单击,出现一个方块,在第74帧处单击出现一个方块,将其拖至最下方,然后单击确定按钮。

属性面板如图所示。

6.新建图形元件星星1,在场景上画一个五角星,填充色为#FFFF00,再用直线工具在上面画三个线条并用选择工具将下面一个拉弯,用刷子工具在星星中点两个点,颜色为#FE8181。

效果如图所示。

7.新建影片剪辑元件星星2,将库中的星星1放在第1帧上,并在第15帧、30帧处按F6插入关键帧。

单击第1帧,选中场景上的图形并在属性面板颜色中设置Alpha值为0%。

在第30帧处也如此设置。

分别右击第1、15帧,创建动画动作。

如图所示。

8.新建影片剪辑元件星星3,将库中的星星2拖入到场景中9次,并将其放在任意地方,如图所示。

9.在第5帧处按F6插入关键帧,并将星星2再拖入场景中几次,在第15帧处按F6插入关键帧,将星星2再拖入到场景中几次,在第40帧处按F5插入帧。

第15帧效果如图所示,保存文件。

步骤二、制作礼花1.新建影片剪辑元件礼花1,在场景中画一个颜色如下图(左)所示的五角星。

2.新建影片剪辑元件礼花2,将库中元件礼花1拖入到场景中,并用自由转换工具将其缩小,如上图(右)所示为将其放大400%的结果。

3.在第10帧处按F6插入关键帧,将场景中的图形向右移动,并在属性面板中设置Alpha值为50%。

在第12帧处按F6插入关键帧,将场景中的图形向右移动,并在属性面板中设置Alpha值为100%。

在第14帧处插入关键帧,将场景中的图形向右移动,并在属性面板中设置Alpha值为30%。

在第16帧处插入关键帧,将场景中的图形向右移动,并在属性面板中设置Alpha值为100%。

在第19帧处插入关键帧,将场景中的图形向右移动,并在属性面板中设置Alpha值为20%。

在第21帧处插入关键帧,将场景中的图形向右移动,并在属性面板中设置Alpha值为100%。

在第30帧处插入关键帧,将场景中的图形向右移动,并在属性面板中设置Alpha值为0%。

4.单击第30帧,按F9打开动作面板,加入stop();语句。

分别右击第1、10、12、14、16、19、21帧,创建动画动作,如图所示。

5.新建影片剪辑元件礼花3,将库中的礼花2拖入到场景中,在属性面板上输入实例名称a1,如图所示。

6.单击第1帧,按F9打开动作面板,输入以下程序:

7.保存文件。

步骤三、制作月亮和房子元件1.新建图形元件月亮,用椭圆工具在场景上画一个圆形,填充色为#FFFF00,单击选择工具,将圆形的右边缘向里拉,效果如图所示。

2.单击时间轴第1帧选中场景上的图形执行修改/外形/柔化填充边缘命令,弹出的对话框如图(左)所示进行设置。

效果如图(右)所示。

3.新建图形元件房子,单击矩形工具,填充色设置为#990000,在场景中画一个如图所示的矩形。

再用直线工具在场景中画一个如图所示的图形,填充颜色为#6699CC。

4.保存文件。

步骤四、制

文档评论(0)

152****7564 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档