2.2 数字化学习与创新 教学设计 高中信息技术同步精品课堂(粤教版2019)必修一.docx

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2.2数字化学习与创新教学设计高中信息技术同步精品课堂(粤教版2019)必修一

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

课程基本信息

1.课程名称:高中信息技术同步精品课堂(粤教版2019)必修一

2.教学年级和班级:高中一年级全体学生

3.授课时间:2课时(90分钟)

4.教学时数:2课时

本节课将围绕“数字化学习与创新”这一主题,结合粤教版2019必修一教材内容,通过实际案例分析、小组讨论、操作实践等形式,让学生了解数字化学习的概念、特点和优势,掌握数字化学习的方法和技巧,培养学生的创新思维和能力。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。通过学习数字化学习与创新的相关知识,学生将能够:

1.理解数字化学习的概念、特点和优势,提升信息素养。

2.掌握数字化学习的方法和技巧,提高自主学习的能力。

3.培养创新思维,运用数字化技术进行创新实践。

4.学会与他人合作,发展团队协作能力。

5.增强网络安全意识,保护个人隐私。

学情分析

考虑到本节课的对象是高中一年级学生,他们在知识、能力和素质方面各有差异。大部分学生对信息技术有一定的了解,但针对数字化学习与创新这一专题的认识相对较浅。在能力方面,学生普遍具备基本的计算机操作技能,但运用数字化技术进行创新实践的能力有待提高。素质方面,学生具有较强的好奇心和求知欲,但部分学生可能缺乏自主学习和团队协作的经验。

针对这些情况,本节课将通过实际案例分析、小组讨论、操作实践等形式,激发学生的学习兴趣,引导学生深入理解数字化学习的概念、特点和优势,培养学生的创新思维和能力。同时,注重培养学生的自主学习能力和团队协作精神,为他们今后的学习和生活奠定基础。

教学方法与手段

1.教学方法

-互动讲授:通过生动的案例和实际操作,激发学生的兴趣,引导学生主动思考和探索。

-小组讨论:组织学生进行小组讨论,促进学生之间的交流与合作,培养团队协作能力。

-操作实践:让学生亲自动手操作,实践中学习和掌握数字化学习的方法和技巧。

2.教学手段

-多媒体教学:利用多媒体课件和视频,形象生动地展示数字化学习的相关概念和案例。

-网络资源:利用互联网和在线资源,为学生提供丰富的学习材料和实践机会。

-教学软件:运用特定的教学软件和工具,辅助学生进行数字化学习和创新实践。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-教师通过展示一个有趣的数字化学习案例,如在线虚拟实验或数字化创作项目,激发学生的兴趣。

-提出问题:“你们认为数字化学习有哪些优势和不足?”让学生思考并发表意见。

-引入本节课的主题:“数字化学习与创新”。

2.讲授新课(15分钟)

-教师简要介绍数字化学习的概念、特点和优势。

-举例说明数字化学习的方法和技巧,如在线学习平台、电子书籍、网络资源等。

-强调数字化学习的重要性以及如何运用数字化技术进行创新实践。

3.巩固练习(10分钟)

-教师提出几个关于数字化学习的问题,学生独立思考并回答。

-学生之间进行小组讨论,分享各自的学习方法和经验。

-教师引导学生通过实际操作,尝试运用数字化技术解决问题或进行创新实践。

4.课堂提问(5分钟)

-教师邀请几名学生分享他们对数字化学习的理解和体验。

-学生提出自己在学习过程中遇到的问题或困惑。

-教师针对学生的问题进行解答,并提供相关学习资源或建议。

5.创新拓展(10分钟)

-教师展示一些数字化学习的创新案例,如利用虚拟现实技术进行语言学习或利用数据分析进行环境监测。

-学生分组讨论,探讨如何运用数字化技术进行创新实践。

-每组学生提出一个创新项目想法,并进行简短的展示和讨论。

6.总结与反思(5分钟)

-教师引导学生总结本节课所学内容,并强调数字化学习的重要性。

-学生反思自己在数字化学习中的优点和不足,并提出改进措施。

-教师给出对本节课的总结,并鼓励学生继续探索和创新。

总时长:45分钟

教学过程中,教师应注重与学生的互动,引导学生积极参与讨论和实践。同时,教师应根据学生的实际情况和需求,灵活调整教学内容和过程,确保学生能够理解和掌握数字化学习的相关知识和技能。

拓展与延伸

1.提供了与本节课内容相关的拓展阅读材料,包括相关的学术论文、书籍、博客文章等,以丰富学生的知识视野。

-论文:《数字化学习与创新:理论与实践》

-书籍:《数字化时代的自学方法与技巧》

-博客文章:《如何利用数字化技术进行创新实践》

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究,提出一些与本节课相关的研究问题和项目任务,激发学生的学术兴趣和探究欲望。

-研究问题:数字化学习对学生的学习成效和思维能力有何影响?

-项目任务:利用数字化技术,设计一个创新的学习工具或平台

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