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计算机动画技术发展的三个阶段
第一个阶段:二维动画技术主导发展阶段。这一阶段主要指20世纪七八十年
代,2D动画
技术开始大量介人动画片创作之中,3D动画技术在之前计算机图形图像技术
的基础上开始了
初步的探索性发展。艺术家发现在信息时代里,计算机技术在动画片发展过程
中具有巨大潜力,开始进行真人影视动画片的试探性合作,重新定义计算机图形技术
的发展方向,研究和
发明三维动画技术的硬件设施和软件设备。这一时期的研究主要集中在美
国、日本、加拿大
和欧洲.1980年,迪斯尼用电脑图形制作了电影《电子世界争霸战》,开创了
计算机图形技术
制作电影的新纪元.80年代初,相继开发出将真人动作投射到电脑上进行创作
和利用光学追踪
技术研发的动作捕捉系统,进一步提高了动画技术表现动作的逼真性和自然
度。1986年,在《妙妙探》中,第一次采用大量计算机动画技术制作出伦敦钟楼的
场景。1988年,《谁陷害
了兔子罗杰》采用2D与真人合成的技术效果,实现了动画与实景的完美结
合。1989年的《小
美人鱼》最早把计算机软件上色运用到动画上,使过去十分繁杂的工艺技术变
得简单容易,
标志着一个新的动画时代的到来。
第二个阶段:三维动画技术高速发展阶段。这一阶段主要是指20世纪90年代
到20世纪末,2D与3D动画技术的结合成为这一时期动画制作的主流。皮克斯动
画制作工作室昂首于三维
动画技术领域,三维动画技术从初期的背景、环境的制作,开始转向全方位的
运用,并且出
现了第一部全数字电脑电影。皮克斯在这片“红海”中披荆斩棘,与迪斯尼携
手合作,用一部部
新的作品不断探索技术的特殊表现力,并由此确立了自己的龙头地位。而梦工
厂制作的高水
准动画片,也给梦工厂与皮克斯的分庭抗礼提供了最坚实的资本。
这一时期,在迪斯尼的经典动画片《美女与野兽》、《阿拉丁》等作品中,广
泛采用2D结
合3D的技术手法,应用三维动画制作软件做成二维的效果。到1994年的《狮
子王》,开始
将三维动画技术运用于各种性格各异、活泼可爱的动物身上。1995年,三维
动画技术史上划
时代的作品出现,世界上第一部由电脑制作的三维动画《玩具总动员》诞生,
这也是传统动
画巨头迪斯尼与皮克斯合作的第一部动画影片。画面比二维动画更为真实,立
体的视觉效果,拟人化的各种玩具形象,毛发、树叶这些细节的精心呈现,奇思妙想
的故事情节,为影片带
来了可观的票房收人,其精彩纷呈的电脑技术使该片导演理所当然地获得了奥
斯卡特殊成就奖。三年后,两者合作的第二部动画片《虫虫危机》凭借着必威体育精装版开发
的动画制作工Renderman
获得了美国电影艺术和科学学院颁发的“科学与技术成就奖”,片中各式各样
的昆虫们更加生
动,愈发拟人化。第三部影片《玩具总动员2》,采用更加高端的三维动画制
作系统,真实地
模拟出人物的皮肤、毛发等,表情和动作的表现更为细腻流畅。与此同时,之
后与皮克斯齐
名的三维动画制作公司PDI创造了《埃及王子》、《小蚁雄兵》等影片。为
了艺术表现的需要,影片采用二维、三维的技术结合常规的手工动画,创作出更为精
致的多层次画面,既有
二维动画的绘画风格,又具有三维动画的视觉冲击力,呈现了两者完美结合的
视觉效果。
一
第三个阶段:三维动画技术全盛发展时期。这一阶段主要是指21世纪初至今,
皮克斯、梦
工厂的PDI、福克斯的蓝天工作室三足鼎立,更吸引了华纳、索尼、史克威尔
等大型影视巨头
的加盟,市场异常活跃,进人了群雄纷争的时代。在竞争的浪潮中,动画片呈现
的种类、题材,所采用的高端技术,可以说是精彩纷呈,令人目不暇接,动画水准得到
了飞速提高,动
画产业得到了迅速发展.三维动画技术这一极具市场开拓力的技术,不断刷新
人们对动画的传
统感知,令观众大呼过瘾。
皮克斯没有故步自封,为了保持自己在动画领域的领先地位,无时无刻不在酝
酿技术上的
突破。2001年的《怪物公司》挑战了毛怪身上的毛发以及小女孩身上衣服的
动感,体现了毛
发的重力感和灵巧度,小女孩衣服和动作的搭配天衣无缝、完美无缺.在《海
底
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