高中通用技术 我们都是设计师教案.docx

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高中通用技术我们都是设计师教案

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

高中通用技术我们都是设计师教案

教学内容

本节课的教学内容来自高中通用技术教材第三章“我们都是设计师”,主要内容包括:1.设计思维的培养;2.设计流程的掌握;3.创新设计的方法。通过本节课的学习,学生将了解设计的基本概念,掌握设计思维的培养方法,学会运用创新设计的方法进行设计实践。

核心素养目标

本节课的核心素养目标为:1.培养学生的创新意识,使其能够运用设计思维进行问题解决;2.培养学生团队合作能力,在设计实践中能够与他人有效沟通与协作;3.培养学生批判性思维,对设计作品进行合理评价。通过本节课的学习,学生将能够在实际设计实践中运用所学知识,提升自身的设计能力和综合素质。

教学难点与重点

1.教学重点:

-设计思维的培养:学生能够理解并运用设计思维解决实际问题,如用户需求分析、设计原型制作等。

-设计流程的掌握:学生能够掌握设计的基本流程,包括需求分析、设计构思、原型制作和用户测试等。

-创新设计的方法:学生能够了解并运用各种创新设计方法,如用户体验设计、服务设计等。

2.教学难点:

-设计思维的培养:学生对于设计思维的理解和运用可能存在困难,需要通过实例分析和实践操作来逐步培养。

-创新设计的方法:学生可能对创新设计方法的理解和应用存在困难,需要通过案例分析和小组讨论来加深理解。

-设计流程的掌握:学生可能对设计流程的理解和实际操作存在困难,需要通过小组合作和实践操作来掌握。

例如,在讲解设计思维时,可以举例说明设计思维在实际项目中的应用,如通过用户访谈和需求分析来了解用户需求,从而指导设计过程。在讲解创新设计方法时,可以引入具体的设计案例,如苹果公司的产品设计,让学生了解不同设计方法的特点和应用。在讲解设计流程时,可以让学生分组进行设计实践,通过实际操作来掌握设计流程。

教学资源

1.软硬件资源:

-教室内的计算机和投影仪,用于展示教材内容和设计案例。

-设计软件,如AdobeIllustrator、Sketch等,用于学生进行设计实践。

-打印机和纸张,用于打印学生设计的作品。

2.课程平台:

-学校提供的在线学习平台,用于发布课程资料和设计任务。

3.信息化资源:

-设计相关的视频教程和在线文章,用于学生自主学习和参考。

-在线设计社区和论坛,用于学生交流和分享设计经验。

4.教学手段:

-小组讨论,让学生合作解决问题并进行设计实践。

-案例分析,通过分析具体的设计案例来引导学生理解和运用设计思维。

-反馈与评价,让学生互相评价设计作品,并提供改进建议。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台发布设计思维培养的相关资料,要求学生提前阅读并理解设计思维的概念和应用。

-设计预习问题:提出问题,如“设计思维在实际项目中如何应用?”引导学生思考和探究。

-监控预习进度:通过在线平台查看学生的预习进度,确保学生能够完成预习任务。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生阅读教材和相关的设计思维资料,理解设计思维的基本概念。

-思考预习问题:学生针对提出的问题进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:学生将预习成果提交至在线平台,如设计思维的应用案例分析。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:学生自主阅读和思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解设计思维,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过一个实际设计案例,引出设计思维的重要性,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解设计思维的培养方法和流程,结合案例帮助学生理解。

-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生合作解决设计问题,培养团队合作能力。

-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,合作解决设计问题。

-提问与讨论:学生针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解设计思维的知识点。

-实践活动法:设计小组讨论,让学生在实践中掌握设计思维的应用。

-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解设计思维的知识点,掌握设计思维的应用技能。

-通过实践活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课

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