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五年级信息技术上册奇妙的动画1教案冀教版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:五年级信息技术上册《奇妙的动画》
2.教学年级和班级:五年级2班
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息素养和创新能力。通过学习动画制作的基本技巧,学生能够理解动画的原理,掌握使用信息技术工具制作简单动画的能力。同时,通过小组合作和创意实践,学生将培养解决问题的能力,提升团队协作精神,并增强对信息技术的兴趣和自信心。
重点难点及解决办法
重点:1.动画制作的基本原理和流程;2.使用信息技术工具进行动画设计的技巧;3.创意表达和故事叙述的能力。
难点:1.理解并运用动画制作的基本原理;2.熟练操作信息技术工具进行动画设计;3.创新性地表达和叙述故事。
解决办法:1.通过案例分析和讨论,让学生理解动画制作的基本原理,引导学生运用原理进行实践操作;2.提供丰富的学习资源和操作指导,让学生在实践中掌握信息技术工具的使用技巧;3.鼓励学生进行创意实践,引导学生从生活中汲取灵感,发展具有个性的故事叙述能力。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、绘图板、扫描仪
2.课程平台:学校内部教学管理系统
3.信息化资源:冀教版五年级信息技术上册教材、动画制作软件教程、在线动画创作社区指南
4.教学手段:小组讨论、案例分析、实践操作、创意表达、作品展示
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:提供动画制作软件的使用教程视频和动画原理PPT,让学生提前熟悉动画制作的基本概念。
-设计预习问题:提出问题,如“动画是如何产生的?”、“你能想到哪些生活中的动画实例?”
-监控预习进度:通过在线平台收集学生的预习笔记和问题,了解学生的掌握情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生观看视频、阅读PPT,了解动画制作的基本概念。
-思考预习问题:学生针对问题进行思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至平台,供教师查看。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:学生独立完成预习任务,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台分享资源,方便学生学习和反馈。
作用与目的:
-帮助学生提前了解动画制作的基本概念,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一个简单的动画案例,引出本节课的主题。
-讲解知识点:详细讲解动画制作的基本步骤,如帧的创建、动画的编辑等。
-组织课堂活动:学生分组,每组使用动画制作软件创作一个简单的动画故事。
-解答疑问:在学生创作过程中,教师巡回指导,解答学生遇到的问题。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,积极思考动画制作的方法和技巧。
-参与课堂活动:学生在小组中合作创作动画,实践所学知识。
-提问与讨论:学生针对创作中的问题进行提问,或与小组成员讨论改进方案。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过讲解,帮助学生理解动画制作的基本步骤。
-实践活动法:通过小组合作创作动画,让学生动手实践。
-合作学习法:小组合作创作,培养团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解动画制作的基本步骤,掌握相关技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:要求学生在家中使用动画制作软件创作一个简短的动画故事。
-提供拓展资源:推荐一些动画制作的网站和在线教程,供学生进一步学习。
-反馈作业情况:批改学生的作业,提供反馈意见,帮助学生改进。
学生活动:
-完成作业:学生在家中独立完成动画创作作业,巩固课堂所学。
-拓展学习:学生利用提供的在线资源,进一步学习动画制作技巧。
-反思总结:学生对自己的作品进行评价,思考创作过程中的得失。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:学生独立完成作业和拓展学习,培养自主学习能力。
-反思总结法:学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
-巩固学生在课堂上学到的动画制作知识点和技能。
-通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。
-通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
拓展与延伸
1.提供的拓展阅读材料:
-《动画制作入门教程》:介绍动画制作的基本概念、常用软件和制作流程。
-《动画创作心得》:收录了一些专业动画制作
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