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指针变量作为函数参数应用举例#includestdio.h#includestdlib.h#includetime.hintmain(){intn=0;intscoreA=0,scoreB=0,winA=0,winB=0;floatproA,proB;srand(time(0));PrintInfo(); /*输出程序信息*/GetInputs(proA,proB,n); /*输入能力值*/SimNGames(proA,proB,scoreA,scoreB,winA,winB,n);/*模拟n场比赛*/PrintSummary(winA,winB,n);/*输出比赛结果*/return0;}指针变量作为函数参数应用举例指针变量作为函数参数应用举例voidSimNGames(float*proA,float*proB,int*scoreA,int*scoreB,int*winA,int*winB,intn){ for(i=0;in;i++)/*n是比赛场数*/ { 模拟1场比赛; 若球员A的得分超过球员B的得分则A胜1场; 否则 B胜1场; }}voidSimOneGame(float*proA,float*proB,int*scoreA,int*scoreB);{ 假设开始时发球方为A; while(!比赛结束) { 若发球方为A 若比赛局面形势小于A的能力值,则 A得1分; 否则 B获得发球权; 否则 若发球方为B 若比赛局面形势小于B的能力值,则 B得1分; 否则 A获得发球权; }}指针变量作为函数参数应用举例intGameOver(int*scoreA,int*scoreB){ 若球员A获得15分或球员B获得15分,则 本场比赛结束; 否则 本场比赛没有结束;}指针变量作为函数参数应用举例voidSimNGames(float*proA,float*proB,int*scoreA,int*scoreB,int*winA,int*winB,intn){ for(i=0;in;i++)/*n是比赛场数*/ { SimOneGame(proA,proB,scoreA,scoreB); /*模拟1场比赛*/ if(*scoreA*scoreB) *winA+=1; else *winB+=1; }}指针变量作为函数参数应用举例voidSimOneGame(float*proA,float*proB,int*scoreA,int*scoreB){charserving=A;/*假设开始时发球方为A*/while(!GameOver(scoreA,scoreB)){/*1球比赛*/if(serving==A)if(rand()/(RAND_MAX+1.0)(*proA)) *scoreA+=1;else serving=B;elseif(serving==B)if(rand()/(RAND_MAX+1.0)(*proB)) *scoreB+=1; else serving=A;}}intGameOver(int*scoreA,int*scoreB){ if(*scoreA==15||*scoreB==15) return1; else return0;}指针变量作为函数参数应用举例voidPrintInfo(){printf(这个程序模拟两个球员A和B的某种球类比赛\n);printf(程序运行需要A和B的能力值(以0~1之间的小数表示)\n);}voidGetInputs(float*a,float*b,int*n){ printf(请输入球员A的能力值(0~1):); scanf(%f,a); printf(请输入球员B的能力值(0~1):); scanf(%f,
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