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动画设计例题(推荐)
1111111111111111111第11章Flash动画制作实例下面,我们应用所学知识,来制作各种动画实例。
下面的实例从即学即用的角度出发,由浅入深地介绍每一个实例的操作步骤。
你也可以根据自己的掌握情况,有选择地进行学习。
实例1:
沿特定路径运动的动画【实例说明】在本实例中,一架飞机在空中做一个大翻身的特技动作,如屏幕所示为飞机的运动轨迹。
通过本例的说明,你可以掌握制作沿特定路径运动的动画。
1.首先,新建一个文件,然后执行Insert/NewSymbol命令,插入一个新的图形组件Plane。
在该组件中,我们制作出飞机喷雾的一段动画,它由两个帧组成。
2.单击Scene1标签,返回到场景中。
单击快速启动工具栏上的ShowLibrary按钮,打开Library窗口,将Plane拖放到场景的适当位置。
3.单击AddGuideLayer按钮,此时会在Layer1的上方添加一个参照层。
然后使用铅笔工具,在Guide层画出一段曲线,它将作为飞机的运动路径。
4.分别在各图层的第20帧处按F6键,插入一个关键帧。
然后单击选取Layer1层,再将飞机拖放到曲线的第1个端点上。
5.同样,单击选取Layer1图层的第20帧,将该帧内的飞机拖放到曲线的另一个端点上。
单击快速启动工具栏上的ShowInfo按钮,打开Info面板,然后单击Frame标签,选择Tweening下拉列表中的Motion选项,并勾选Orienttopath复选项。
至此,本实例制作完毕。
按Ctrl+Enter键即可预览其效果。
实例2:
变形动画(1)【实例说明】本例制作一段物体由一种形状平滑过渡到另一种形状的动画效果。
如屏幕所示。
1.新建一个文件,在工具箱中选择直线工具,在场景中绘制作一个三角形。
2.单击工具箱中的油漆桶工具,然后单击填充色按钮,选择一种填充色。
这里,我们选择一种渐变填充色来填充三角形。
3.用鼠标分别选中三角形的3条边线,将它们删除,由此得到位于第1帧的图形,如图2.2所示的三角形。
4.单击Layer1层的第20帧,然后按F7键,在此插入一个空白关键帧。
在工具箱中选择椭圆工具,单击框线颜色按钮,再单击按钮,将框线设为无色。
单击填充色按钮,选择一种渐变填充色,然后绘制一个带渐变填充色的圆形。
如图2.3所示。
5.单击选取第1帧,然后单击快速启动工具栏上的ShowInstance按钮,打开Instance面板。
单击Frame标签,选择Tweening下拉列表中的Shape选项。
如图2.4所示。
至此,本例制作完毕。
双页为部分名,没有部分时为书名2实例3:
变形动画(2)【实例说明】本例主要使用添加变形控制点的方法来控制图形形状的变化过程,从而可以比较精确地指定物体的变化规则。
1.承前例,我们单击选取第20帧,然后...
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