网络游戏推广策划书(8篇).pdfVIP

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网络游戏推广策划书(8篇)

(经典版)

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序言

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网络游戏推广策划书(8篇)

【导语】以下是网友“tekl6800”分享的网络游戏推广策划书(8

篇)供大家赏析。

网络游戏推广策划书篇1

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设

定(附草图或与美工共同制做)各触发事件的设定,游戏内各系统设

定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同

制做)游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做)游戏开场与结尾

cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定)

在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们

应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有

意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用

保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列

形式出现的:

(1)底层游戏理论及模型、

(2)专门技术及艺术表达手段、

(3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

第2页共28页

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,

甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果

销售方式比较特殊的话)

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