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1.33D动画制作基础甘肃教育版八年级上册
教学目标1、了解骨骼模块的工作原理;2、了解骨骼的权重和肌肉群;3、了解BlockMax方块模型;4、掌握制作带有骨骼的虚拟角色;5、掌握控制骨骼让人物动起来。
新知导入
新知引入观察自己身体中的骨骼,你发现了什么规律?骨骼有一定的层级,上级骨骼的运动会带动下面所有骨骼一起运动,骨骼与骨骼之间往往有关节,关节一般只能旋转。
新知引入人类骨骼的作用:(1)支撑作用;(2)保护作用;(3)运动功能;(4)代谢功能;(5)造血功能。
新知导入Paracraft中骨骼的作用:通过调整骨骼的空间位置和大小等,可以制作运动的演员角色。
新知导入观看作品《象形之美》(项目ID:2769)。观察这个动画作品中各种虚拟角色的骨骼,找到关节的位置。思考一下,如何做出带有骨骼的角色?
1.3.1骨骼方块
新知讲解在Paracraft中如何创建含有骨骼动画的角色?采用骨骼方块。
新知讲解骨骼方块的工作原理:在Paracraft中骨骼是一种特殊的有方向的方块,骨骼总是指向它的上一级骨骼,并且可以控制与之相连的其他方块(类似人体的肌肉)运动。
新知讲解骨骼A指向骨骼B,我们称骨骼A为骨骼B的子骨骼,骨骼B为骨骼A的父骨骼。父骨骼运动,子骨骼也跟着运动。模型中最上级的一个父骨骼,没有指向任何其它骨骼,我们称之为根骨骼,它控制了人物整体的运动。
新知讲解骨骼方块的权重:普通方块受到某个骨骼的影响大小叫做权重。骨骼方块权重:1权重:0方块完全跟随某个骨骼运动方块不跟随某个骨骼运动
新知讲解在Paracraft中权值不是1就是0。也就是角色模型中的某个普通方块只会受到一个骨骼方块的影响。此时我们也称这个方块绑定到了这个骨骼上。
新知讲解肌肉群是指相同或邻近部位肌肉组成的功能统一的群体。
新知讲解创建骨骼,在“建造”菜单栏中输入“骨骼”或者ID号“253”。
新知讲解骨骼彩色方块:手掌与手臂相连、手臂与肩膀相连一样,这时手掌和手臂最好用不同颜色的方块区分开。Paracraft会自动将颜色相同、彼此相连的一组方块看成一个肌肉群,并将它们统一绑定到与之相连的骨骼方块上。
新知讲解各部位的骨骼最终要指向父骨骼,末端–中间–前端–父骨骼–根骨骼。
1.3.2给动画添加演员角色
新知讲解Bmax就是“BlockMax方块模型”,用来制作精致的静态和动态道具。无论是静态还是动态的Bmax,都能用于电影或场景中。静态Bmax可以没有骨骼,动态Bmax需要赋予骨骼。
新知讲解Bmax是Paracraft中的一种文件格式,用来存储3D场景中静态和动态道具,Bmax模型可以作为“演员”添加到电影方块中。
新知讲解(1)在“电影片段”窗格中单击添加演员“+”按钮,出现“人物属性”对话框。
新知讲解(2)单击“选择模型”按钮,在模型对话框中选择合适的模型,并设置走路或跑步动作属性,然后插入演员。
新知讲解(3)单击左下角“动作”按钮,选择“骨骼”菜单。
新知讲解(4)拖动浅蓝色的骨骼坐标,可以给人物添加不同的动作。
新知讲解人物的手和脚是4个特殊的骨骼,显示为浅蓝色的点。浅蓝色的点意味着可以直接改变它的位置。以手为例,它会自动生成两个父骨骼的关键帧、前臂(肘部)和上臂,因为手的位置变化是由旋转肘部和上臂的骨骼完成的。所有其他的骨骼都只是普通的骨骼,显示为绿点。
新知讲解通过电影方块,可以向场景中添加自己制作的Bmax角色或系统内置的3D模型。比如添加桌子、椅子、酒杯等。
1.3.3给动画添加摄影机动画
新知讲解(1)在“电影片段”窗格中右击摄影机图标,然后在时间轴上添加摄影机关键帧。
新知讲解(2)选择“文字”菜单,调整摄影机的位置、三维旋转、大小、第一人称等属性。更改角色大小
新知讲解(3)添加《水调歌头·明月几时有》摄影机动画效果。
新知讲解(4)在时间轴上添加更多的摄影机关键帧。设置摄影机动画属性,可以制作连续的摄影机动画。(5)将关键帧定位到第一帧,单击“电影片段”窗格中的播放按钮,就可以播放动画作品了。关键帧播放
课堂练习1、简述人体骨骼的作用。2、简述骨骼方块的工作原理。3、简述骨骼方块的权重。4、简述Bmax的概念。
课堂练习1、简述人体骨骼的作用。答:(1)支撑作用;(2)保护作用;(3)运动功能;(4)代谢功能;(5)造血功能。
课堂练习2、简述骨骼方块的工作原理。答:在Paracraft中骨骼是一种特殊的有方向的方块,骨骼总是指向它的上一级骨骼,并且可以控制与之相连的其他方块(类似人体的肌肉)运动。
课堂练习3、简述骨骼方块的权重。答:普通方块受到某个骨骼的影响大小叫做权重。在Paracraft中权值不是1就是0。也就是角色模型中的某个普通方块只会受到一个骨骼方块的影响。此时我们也称这个方块
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