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贪吃蛇课程设计报告

IMBstandardizationoffice【IMB5AB-IMBK08-IMB2C】

目录

1.课程设计目的……………3

2.课程设计任务与要求…………………3

课程设计内容…………3

课程设计要求…………3

课程设计环境…………3

3.课程设计方案……………3

方案论证………………3

程序整体设计说明………3

设计思路………………4

设计总体流程图………4

设计的具体实现………5

4.程序测试…………………8

测试内容与结果………8

程序运行效果图………9

5.课程设计总结…………10

6.参考文献…………………11

附录源程序…………………11

1.课程设计目的:

复习、巩固才C、C++的基础知识,进一步加深对VC技术的理解和掌握;

课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的

理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力。

培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力

2.课程设计任务与要求

课程设计内容

贪吃蛇游戏开发,首先它可以为大家提供一种当前比较流行的休闲小游戏。

贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加

以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着很多人,它的制作方法对

于很多同学而言都是很神秘的。所以我们希望通过这学期所学知识把它剖析开

来,真真正正的了解它的本质和精髓。在这次学习中我们将从实践和实际的项目

中提高自己的编程能力。因此决定选择这个题目作为VC的课程设计。

最后一部分就是游戏的模块划分,根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下

几个功能,包括游戏方面开始游戏、暂停游戏以及停止游戏,游戏设置(蛇的颜

色、食物的颜色操作说明等)与积分。

课程设计要求

对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应

功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;

系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全

面;

说明书、流程图要清楚;

记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);

课程设计环境

Windows7操作系统,开发环境。

3.课程设计方案

方案论证

方案一:基于MFC设计

该方案的好处是系统自动生成软件框架,设计者只需填充编写的代码即可,程序

设计比较复杂,对于编程能力不强的同学来说难度较大。

方案二:基于easyX设计

该方案的好处是设计者只需编写程序文件,完成后编译即可生成可执行文件,编

程前需要先安装easyX图形库。

由于编程能力不强,方案二设计简单,易于调试,故选择方案二。

程序整体设计说明

一个游戏要有开始部分,运行部分,结束部分(实际上开始部分与运行部分是一体

的)。

游戏界面:

1)开始游戏(加载并开始)

2)暂停游戏(从当前进度结束)

3)重新开始(在某一时刻暂停后可以继续接着玩)

游戏设置:

1)蛇的颜色(红色)

2)游戏帮助(游戏控制说明)

3)积分(每次吃掉一个食物增加10分,并显示出来)

设计思路

这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身

体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方

向移动,也就是蛇尾不能

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