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中国游戏产业概述与发展研究报告

一、游戏产业背景概述

随着我国经济建设步伐的不断加快,人们的生活水平不断提高,中国的硬

实力着实的得到了增强,根据国家的发展展露,发展我国的文化软实力提上了

日程,游戏作为产业是文化产业的一部分,属于我国新兴的高新技术产业之一,

因此将成为国家战略发展的一部分。游戏产业本身虽然属于互动数字内容产业

也属于休闲产业,同时又是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多

领域的综合体。游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关产业,对人们生

活产生了息息相关的影响。

国外的游戏产业已日趋成熟,而中国的游戏产业又处于一个什么样的阶段

呢?在我国游戏产业的发展仍会受到许多因素,例如自身的不成熟、政策的不

稳定、社会的不认同等等;而另一方面,“游戏”这一概念显然已经进一步的进

入民众的日常生活中,成为民众无法摆脱的休闲活动。例如现在最流行的“网

上偷菜”,“网上斗地主”等,游戏产业也必将在此基础上得到进一步的发展,

这些游戏成为中国游戏的奠基。

两者的对立必然成为了中国游戏产业发展的主要动力,只是随着国际垄断

性的游戏厂商逐渐进入中国市场,原本脆弱的中国游戏产业将受到更猛烈的冲

击,如何在未来的竞争中接续稳步发展,正成为中国游戏产业现阶段必需思考

和解决的问题,在这种大背景下,中国的游戏产业将何去何从呢?

二、游戏的定义

什么是游戏?这个问题很难确切地回答,很多人认为游戏就是一个仿真的

现实社会,是一种对现实社会的诠释。然而,仅从追求真实生活这个角度来定

义游戏,就将其限定在一个很小的范围内了。游戏的目的不仅仅是单纯地对现

实生活的模仿,而更多的是对其进行二度创造。游戏更像是对电影和小说的一

种模仿,是对生活幻象的一种演绎。不同的人对于游戏这种模仿有着不同的理

解,即使是角色扮演类的游戏也不可以仅仅追求其“真实”性,这样会打击玩

家追求某种理论或想法的积极性。游戏是脱离现实的,如果一味追求真实,则

会破坏游戏的可玩性。试想一下,一款模拟办公室的游戏,完全仿造真实世界,

为了在办公室中生存,玩家需要不断地学习专业技能,同时还需要按时上下班,

和同事处好关系,讨老板的喜欢,要时刻小心地做每一件事,只有这样才能不

断被提升最终拥有一家属于自己的公司。这样的游戏也许会让你觉得考虑得很

细致、很真实,做到了真正的模拟现实,然而试想一下,如果白天在办公室你

巳经工作了一整天,晚上回到家打开电脑,你还想继续与别人钩心斗角玩这样

一款游戏吗?很多玩家痴迷于游戏的原因也正是因为在游戏中他们可以在一个

完全虚拟的世界中展现自己,来完成许多现实生活中不可能的事情。游戏是基

于生活的,但也必须脱离现实,完全仿真的游戏不仅限制了玩家的想象力,同

时也降低了游戏的趣味性。

从另一个角度来讲,我们这里谈的游戏是基于电子技术的,这就使电子游

戏和其他传统意义上的玩具或机械类游戏不同,它需要基于一定的电子计算机

技术,以软件或硬件的形式来表现。当然,游戏的主要目的是给玩家带来娱乐

性,它具有很强的娱乐功能。

规则是游戏的基础构架,也是游戏不可缺少的重耍元素之一,很难想象一

个没有规则的游戏将如何进行下去。规则就像游戏的骨骼,无论哪种游戏,都

要规则的支撑。只有有一个共同的规则让大家遵循,才能使游戏继续,如果其

中有一个人破坏规则或不遵守规则。则会被赶出游戏;若这个游戏不存在规则

-就不会甚至不能称作游戏。同时,规则的好坏也直接影响游戏的可玩性。

游戏的另一重要元素是挑战性,没有人会喜欢玩平淡无奇的游戏。正是因

为有了挑战,才使得玩家不断深人地进行游戏,玩家在挑战游戏困难的同时,

也会无意识地学到很多生活中的技能,例如组织能力、领导力、问题解决能

力、人际交往能力、自信心等,玩中体验“成功”、“挫折”、“互助”,提

供了玩家的满足感和成就感。增加游戏挑战性的方式有很多,最常用的就是将

游戏难度分层,选择不同的游戏难度模式进行游戏,游戏的难度不同,挑战性

自然也不同。同时,游戏的人工智能也会区分游戏的难易度,带给玩家不同的

游戏感受。不同的玩家对游戏挑战性的强度要求也不同,有些游戏(以休闲类

游戏为主〉的挑战性不是很直接,而是让玩家逐步去感受,不会一下子把玩家

吓跑,玩家在游戏时既不会觉得无聊,又不会觉得无趣。而另一些游戏则不同,

它们更直接地利用游戏的挑战性去吸引玩家,将游戏困难度作为游戏的一个卖

点,玩家在游戏时能够身临其境地体验到惊险刺激,不断挑战重重困难。

综上所述,我们将电子游戏定义为一项

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