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第6课海龟起步爬台阶(教学设计)六年级上册信息技术电子工业版(安徽)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:信息技术
2.教学年级和班级:六年级(1)班
3.授课时间:2022年10月12日
4.教学时数:1课时(45分钟)
二、教学内容
1.课程主题:海龟起步爬台阶
2.教学目标:
(1)让学生了解海龟的基本操作方法。
(2)培养学生利用信息技术进行创作的兴趣和能力。
三、教学过程
1.导入新课(5分钟):
(1)教师通过向学生介绍海龟的特点和爬台阶的过程,激发学生的学习兴趣。
(2)提问:同学们知道海龟是如何爬台阶的吗?请举例说明。
2.讲解与示范(10分钟):
(1)教师讲解海龟的基本操作方法,包括移动、旋转等。
(2)教师示范如何使用信息技术工具进行海龟爬台阶的创作。
3.学生实践(15分钟):
(1)学生分组进行海龟爬台阶的创作,教师巡回指导。
(2)学生展示自己的作品,互相评价、交流。
4.总结与拓展(5分钟):
(1)教师总结本节课的学习内容,强调海龟的基本操作方法。
(2)提问:同学们还能想到哪些有趣的场景可以用海龟进行创作呢?
四、教学评价
1.学生作品展示:评价学生在实践过程中的创作能力和创新意识。
2.学生互评:评价学生之间的交流与合作能力。
3.教师评价:评价学生的学习态度、操作技能和解决问题的能力。
五、教学资源
1.海龟起步爬台阶教程。
2.信息技术工具软件。
3.海龟图片素材。
六、教学建议
1.教师在授课过程中要注意激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性。
2.在学生实践环节,教师要关注学生的个体差异,给予不同程度的学生相应的指导。
3.课后,教师要加强对学生的作品的评价和反馈,鼓励学生发挥创意,不断提高信息技术应用能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和创新思维,使他们能够主动发现和解决问题,积极利用信息技术获取新知识。
2.计算思维:通过海龟起步爬台阶的学习,培养学生运用计算机科学的方法和思维方式分析问题、设计解决方案的能力。
3.数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行自主学习、协作学习和创新实践的能力,提高他们的终身学习能力。
4.信息社会责任:培养学生遵守信息法律法规,尊重知识产权,关注信息安全,负责任地使用信息技术的意识和社会责任感。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-前置课程中学习了计算机的基本操作和简单编程。
-对海龟图形编程有所了解,能运用基本命令进行绘图。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对信息技术课程充满兴趣,尤其是实践操作环节。
-学生具有一定的逻辑思维能力和问题解决能力,能够独立完成任务。
-部分学生喜欢合作学习,愿意与同伴交流想法,共同解决问题。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-理解海龟爬台阶的物理原理,将其转化为编程逻辑。
-掌握复杂命令的使用,如循环和条件判断,以实现更复杂的图形创作。
-在创作过程中,如何平衡创新与技术掌握,确保作品的趣味性与技术性的结合。
教学方法与策略
-采用项目导向学习,让学生通过实践操作完成海龟爬台阶的创作。
-运用讨论法,鼓励学生分享想法,相互学习,共同解决问题。
-结合案例研究,分析优秀作品的设计思路和技术实现。
2.设计具体的教学活动:
-角色扮演:学生扮演海龟,体验爬台阶的过程,感知物理原理。
-实验:学生动手实践,尝试不同命令和参数,观察图形变化。
-游戏:设计趣味编程游戏,让学生在游戏中练习编程技巧。
3.确定教学媒体使用:
-使用多媒体课件,展示海龟爬台阶的实例和动画,帮助学生形象理解。
-利用网络资源,为学生提供丰富的创作素材和参考作品。
-引入编程软件和辅助工具,辅助学生进行编程实践。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:提供海龟起步爬台阶的预习PPT、视频教程和文档,明确预习目标和要求。
-设计预习问题:提出问题,如“海龟是如何通过编程控制移动和旋转的?”引导学生自主思考。
-监控预习进度:通过在线平台监控学生的预习进度,确保学生理解基本概念。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生阅读PPT、视频教程和文档,理解海龟编程的基础知识。
-思考预习问题:学生针对问题进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:学生将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:培养学生的自主学习能力,引导学生独立思考。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解海龟起步爬台阶的基本概念,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力
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