第1课 初识图形化编程(课件)小学信息技术五年级同步教学.ppt

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3搭建脚本三、搭建脚本(1)让小猫动起来(2)小猫和你打招呼4作品的保存与打开四、作品的保存与打开(1)保存作品四、作品的保存与打开(2)打开作品实践园让小猫快乐地动起来!比比谁的设计更有创意。课堂总结1.了解Scratch软件的基本操作;2.掌握Scratch软件的基本工作方式。下节课再见*****************2024年秋新版教学课件如遇课件中视频、音频无法正常播放,请在网站联系上传者索取完整版本。如需与本课件(或其它课件)配套的教学设计、随堂练习,请与上传者联系索取。苏科版小学信息技术五年级第1课初识图形化编程授课:XXX初识ScratchScratch是由美国麻省理工学院设计开发,面向8岁以上儿童的一款图形化编程软件。图形化编程使用图形化模块向计算机发出指令,借助图形化的方式,让编程过程变得所见即所得。目录contents图形化编程软件窗口控件的操作搭建脚本作品的保存与打开1图形化编程软件窗口菜单区控制区舞台区角色区控件区脚本区Scratch窗口有菜单栏、控制区、舞台区、角色区、控件区、脚本区、等组成。一、图形化编程软件窗口菜单栏:菜单区菜单栏包含“文件”、“编辑”、“提示”等菜单。控制区:控制区控制区是对舞台区中的角色进行控制的区域,控制区的上方有一组按钮,可以对角色进行复制、删除、放大、和缩小,下放的绿旗和红色圆块分别控制脚本的运行与停止,左侧的按钮可以将舞台区最大化。控件区:控件区是Scratch提供的各种程序模块所在的区域,它的上半部分是10个功能模块,下半部分是各模块对应的控件。选择不同的模块显示相应的控件。控件区脚本区:脚本区脚本区是拖动、组合程序模块中的控件以控制角色的区域,用于搭建角色的脚本。角色区:角色区角色区是显示当前所有角色的区域,包含舞台背景和角色两部分。在一个作品中,舞台只有一个,角色可以有多个。舞台区:舞台区舞台区是运行脚本、展示作品的区域,所有的活动在这里呈现,并显示角色当前所在的位置。实践园请同学们自己尝试打开Scratch软件,并体验每个区域的功能。探究屋选择不同的功能模块,看看各由哪些控件组成?2控件的操作二、控件的操作(1)控件的添加(2)控件的拆除(3)控件的删除************************

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