面向对象程序设计第2章.pptVIP

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请大家自己设计一大花园,要求有5个以上的类。1)设计各个类的数据成员和成员函数,要求有构造函数和析构函数。2)将其中一个成员函数写出其加上THIS指针之后的代码。2.4静态成员如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,又不用全局变量,可以用静态数据成员。静态成员包括静态数据成员和静态成员函数。2.4.1静态数据成员在类中定义静态成员的方法就是在该成员前加static关键字。【例2-9】修改Time类,在类中定义一个静态数据成员count,用来统计创建的Time类对象的个数。//Time.h文件classTime{ private://声明私有成员 inthour; intminute; intsec; public://声明公有成员 staticintcount;//count为静态数据成员 Time(inth,intm,ints); ~Time(); voidshow();};//Time.cpp文件#includeiostreamusingnamespacestd;#include”Time.h”//将类定义文件包含进来Time::Time(inth,intm,ints){ coutcreateoneobject\n; hour=h; minute=m; sec=s; count++;//每创建一个对象,时间的个数加1}Time::~Time(){ coutdestructoneobject\n; count--; coutThenumberofobjectiscountendl;}voidTime::show(){ coutThenumberofobjectiscountendl; couthour:minute:secendl;}//应用程序:ex2-9.cpp文件#include”Time.h”intTime::count=0;//对静态数据成员count赋初值intmain(){ Timet1(10,15,20); t1.show(); Timet2(11,20,30); t2.show(); return0;}运行结果为:createoneobjectThenumberofobjectis110:15:20createoneobjectThenumberofobjectis211:20:30destructoneobjectThenumberofobjectis1destructoneobjectThenumberofobjectis0关于静态数据成员的几点说明:(1)静态数据成员不属于任何一个对象,而是属于类。同类的任何一个对象都可以引用静态数据成员。静态数据成员的值对所有对象都是一样的,在内存中只占一份空间,为所有对象所共享。(2)一个对象所占的空间不包括静态数据成员的空间。静态数据成员所占的空间与对象的建立与撤销无关,它是在程序编译时被分配,程序结束时才被释放。只要在类中定义了静态数据成员,即使不定义对象,也为静态数据成员分配空间。(3)静态数据成员必须进行初始化。由于类的声明是抽象的,静态数据成员的初始化需要在程序的全局区域中进行,并且必须指明其数据类型与所属类的类名。格式为:数据类型类名::变量名=值;例如本例中的语句intTime::count=0;(4)在类的内部,类中的任何成员函数都可以直接访问该类中的静态数据成员。在类的外部,对于在类的public部分说明的静态数据成员,可以不使用成员函数而直接访问,但使用时必须用类名指明其所属的类。格式为:类名::静态数据成员名2.4.2静态成员函数所谓的静态成员函数就是使用static关键字声明的成员函数【例2-10】修改Time类,在类中增加一个静态成员函数,用来输出静态数据成员count的值。//Time.h文件classTime{ private://声明私有成员 staticintcount;//count为静态数据成员 inthour; intminute; intsec;

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