活跃气氛游戏.doc

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活跃气氛游戏

活跃气氛游戏

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活跃气氛游戏

(一)破冰热身类游戏

破冰游戏是一种非常有效的手段,可以使大型的团体更加融洽,鼓励害羞的人更多地参及,活跃团队会议的气氛,使完全陌生的人群建立起凝聚力。

逢七拍手

人数:8-15人,就是以小队人数为原则。

道具:无。

场地:能让大家围圆坐下即可,长条形的餐桌也可。

游戏规则:

1.从某一人开始顺时针报数,当报到七或七的倍数时,此人以拍手代替说话,也就是拍手一下不能喊出数字,下一个人继续念下一个号码。

2。待大家熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,例如:17.甚至数字加起来是七的倍数也要拍手。例如:34

变化:这个游戏变化很多,我举以下的例子,让大家可以举一反三:

1。到七的那个人不喊数字,而旁边两个人要拍手一下。

2。到七的那个人不喊数字,他对面的人要拍手一下,并且喊下一个数字,可以在一开始的时候让大家报数,只报一半就从头。例如:八个人报到四号后再从一开始报,这样每个人对面就有一个人跟自己的号码相同,就可以很明确的知道对面的人是谁。

这个活动关键在于规则的熟练,才能让活动刺激有趣,所以不要太快玩进阶的规则,甚至不要把规则作得太复杂,越简单可能会越有趣喔!

启示:该游戏有助于新加入的志愿者相互熟悉,减少陌生及尴尬,使其很快能感受到青协的轻松和温馨的氛围。可以在迎接新志愿者是应用,在各部门内进行,虽简单但可以很快的地活跃起气氛来。

手忙脚乱

适合人数:15-30人适合

场地:空地即可

道具:每人一条绳,长度不同,视人数多寡决定大小。

游戏规则:

1。分派给每个人一条绳,每人大小不同,最长的绳围成圈要能容纳所有人,最短的至少要能容纳一个人.

2.请伙伴将绳子结成圆圈,并且双脚踏在绳圈内。

3.当主持人说”换时,所有人必须双脚踏入另外的绳圈(给予足够的时间)

4.进行二到三次后,主持人在说换时,拿起一个绳圈,这时候会有人迟疑要跟人共享一个绳圈,当绳圈越收越少,直到最后,大家全在同一个绳圈为止。

游戏变化:

1。可以增加移动的限制,例如:两人三脚,或是规定要用跳的等等。

2。规定绳圈内至少要有两个男生,或是至少要有一个A型的人,等限制,可以变成认识活动。

带领技巧:主持人应注意组员的进度来调整活动的节奏,例如决定一次拿几个绳圈,目的还是要让活动紧凑,是最主要的关键.

启示:可以拿来解冻,或是团队建立,也可以作为测试团队问题解决能力的游戏,是兼顾刺激性及教育意义的活动.也适用于迎新,或联谊活动。

名字接龙

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍.

启示:该游戏可以活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解,尽快让志愿者们熟悉起来,知道彼此之间的名字,应用到新志愿者相互认识很不错。

左右护法

游戏方法:

(一)在教室中进行时,活动开始前应请同学将座椅前后左右对齐.(如在户外进行则请同学排成数列,并前后左右对齐,每列人数应一样。)

(二)请同学先认识邻近左右第一位同学,记住这二位同学的名字.

(三)带领者应事先准备全班同学的点名簿,活动开始时,由带领者抽点点名簿上的名字,被叫到名字的同学,其左边第一位同学要高举右手,右边的第一位同学要代替被叫到名字的同学大声答「有」,被叫到名字的同学则不需做出任何回应.

(四)如有同学未能在带领者喊出被点同学姓名一秒内做出反应,则带领者可请其上台表演或带领团康活动.

(五)依照以上的步骤,如进行顺利,则可要求同学多认识其左右各两位同学,依此类推,以增加活动难度。启示:本活动主要用于在团体成员彼此陌生的情况,利用这一暖身活动可让成员有机会认识邻座成员,增加彼此的熟悉。

大风吹

人数:不限

场地:室内

目的:活跃团队气氛

游戏方法:

1.把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2.找到一个人站在中间之外,其余的人分别坐在不同的椅子上.每张椅子限坐一人。

3.站在中央的那个人,他可以随意说大小风吹.如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则要站在中间继续游戏。

4.三次没有抢到位置的,需接受处罚。

题目例子:

鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?

鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)

变通:小风吹可以跟据实际情况增删。

姓名串串烧

程序:所有成员为成一圈(面对圆心)

任意提名一名成员介绍自己的姓名、学校、特征

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