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《仙剑奇侠传三战斗系统终极解析》

该部分内容依次为“战斗面板”、“行动条”、“游戏快捷键”、“五灵法阵解

析”、“状态详解”、“仙术系统”“特技系统”七部分内容。

一、战斗面板

“击”

运用兵器进行的普通攻击。

单体攻击:针对单独一个敌人的攻击,伤害力巨大(雪见装备双短刃、龙

葵装备弓)。

行攻击:针对一行的攻击,虽然伤害力平平,但攻击范围大。(行攻击:

龙葵装备刀、紫萱装备刀、长卿装备剑)

列攻击:针对一列的攻击,虽然伤害力平平,但攻击范围大。(列攻击:

景天所有攻击、紫萱装备杖、长卿装备枪)

普通攻击有几率产生伤害力增大的爆击,此与“运”以及装备的饰品所带的

暴击率有关。

另外,一些武器还带有附加属性。在使用普攻的时候,会给敌人带来一定

的附加伤害。如三刃封魔枪的封,定魂剑的定,百魅的狂。

“术”

即“仙术”,利用五灵仙术攻击敌人。仙术分成五灵:火、雷、风、土、

水。五灵相克关系:水克火、火克雷、雷克风、风克土、土克水。

每个角色一开始都有一系仙术,之后可利用卷轴再度让角色学习新的五灵

仙术。游戏进展之后,可以习得更强大的双系仙术。仙术使用速度分成四个阶

段,经过修练使用速度会越来越快,直到可以直接发动。仙术会耗角色的神,

神可借由物品和休息恢复。越高级的仙术,耗的神就越多。(后附仙术系统)

“技”

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即“技能”,是每个角色独特的招术。有时候需要通过特殊剧情获得技能。

技能会耗气,气只能借由升级、受到攻击等方法补充。越高级的技,耗的气就

越多。(后附特技系统)“防”

即“防御”,让角色进入防御状态,即不发动攻击,而提高防御力。同时,

这也是对女主角进行援护时一个比较有用的操作键。

“物”

即“物品”,战斗中可以使用物品。物品分三种:恢复性的、攻击性的、状

态性的。恢复性的可以恢复精、神,攻击性的可以用来攻击,状态性的可以进

入某种状态或解除某种状态。

“逃”

即“逃跑”。普通战斗逃跑有一定失败率,并非肯定成功。BOSS战一般不允

许逃跑。快捷键Q。

“阵”

即“阵列”。在战斗可以改变角色站的五灵法阵位置,可需要占用该角色一

回合。打尸块、援助、发动合击技等必须注意每个人的站位。(比如:景天站

土位,雪见站风位,若想让景天站风位,则拖动景天图标移至风位即可,而系

统会自动将雪见移至土位。)

“援”

即“援护”,唯有男主角景天可使用的招数。当景天站在五灵法阵的正中

央,而有女主角所剩的精不多时,可发动援。当景天成功援助一位女主角时,

好感度会增加。

“魔”

只有景天的战斗面板才会出现这一指令。当魔剑槽积满后才可以使用。

二、行动条

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游戏战斗界面右上角有行动条,敌我双方在行动条上由起点依照各自速度

移动,首先到达行动条终点的可以进行“行动”。并“行动”后重新由行动条起点移

动。

仙剑三一大特色是“时间差”。当敌人与我方相隔时间极短分别到达行动条

终点,我方“行动”跑过去攻击敌人,敌人亦“行动”跑过来攻击我方,会造成

MISS(打不中敌人)。在我方仙术预备阶段,敌人攻击我方,则会造成我方仙

术打断(仙术练到瞬发阶段可避免该情况)。(后附仙术系统)

玩家需要注意:在下达攻击指令时,一定要注意敌人在行动条的位置。若

某敌人位置跟你接近(速度接近),就攻击行动条上位置距离你远(速度慢)

的其他敌人。当然,“时间差”也会造成某敌人“行动”跑过来攻击我方,我方恰好

“行动”跑过去攻击敌人。若能运用巧妙,让我方来不及补血的人出去普攻,刚

好闪开敌人的致命一击,从而保住小命。

针对在我方仙术预备阶段,敌人攻击我方,则会造成我方仙术打断的情

况。如果敌人速度跟我方接近,即快过我方仙术预备阶段所需时间,不要犹豫,

果断防御跳过一回合。当然最好的方法是仙术练到瞬发阶段,至少练到二级。

当我方至少2名队员在场时,“卡速度”显得尤为重要。例如,我方2名队

员速度相近(在行动条上位置相近),首先“行动”的队员发动瞬发仙术或普

攻,速度稍慢的队员到达行

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