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论中学美术课堂导入的方法研究
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摘要:在当代中学美术课堂上,导入是课堂教学的一个重要环节,它在课堂上起着关键性作用。导入的成功与失败决定着本节美术课是否能达到预期的教学目标。本文主要对几种美术课堂的导入方法进行概述。
关键字:中学美术;导入;方法研究
在当下的中学美术课堂中,基本形成了两种课堂导入的模式。一部分教师习惯了传统的讲授法,在课堂开始时便将知识点直接的抛给学生。这样的课堂导入不仅会让学生产生陌生感,同时也无法很好的调节课堂氛围,学生只是单一的接受知识。而另一部分教师他们则会选择不同的方式进行课堂导入,从而吸引学生的注意力,营造活跃的课堂氛围。可见,不同的课堂导入会产生不同的教学效果,精彩的课堂导入是教学成功的一半。随着当代新课程理念的不断深入以及国家对美术教育的逐步重视,这就要求教师学会转换角色,成为学生各方面能力的培养者,而并不是仅仅传递课本上的知识。因此也需要教师精心设计每堂课的导入部分,通过导入引导学生真正走进课堂。笔者在本文对几种中学美术课堂导入方式谈谈一己之见。
1语言交流导入
语言交流就是较为常见的导入方式。这就要求教师有较强的语言组织能力,能将所要表达的知识点通过生动有趣的语言精确传达给学生。还应设置一些悬念,从而吸激发学生的探索之心。例如在七年级美术课《美术是个大家族》中便可通过向学生提问:“其中我们的美术是个大家族,大家知道这个大家族中有哪些成员吗?”这样生动有趣的问答形式,从而更好的引导学生去思考。通过与学生的沟通交流,从而拉近学生之间的距离。
2故事导入
顾名思义即通过讲述故事的形式来导入新课的主题.在教学中可以根据具体内容,恰当穿插一些趣味性较强且寓意深刻的故事,不仅可以活跃课堂气氛,激发学生学习兴趣。中学生的好奇心较重,通过老师讲述深刻的故事,也会使他们迫不及待的进入新知学习,例如在导入油画鉴赏的这个主题时,便可以引出梵高这个关键性人物。梵高是后印象主义的先驱,他的一生是孤独的,小时候患有自闭症,害怕与周围的一切交流,正是因为与常人不同的经历所以他才能画出那么多抽象寓意的画,引领后印象主义。但是再也忍受不了被孤独无尽折磨的梵高,最后在田野里用一把手枪结束了生命,从此天才陨落。通过讲述这些故事,让学生试图去理解梵高的心情,从而对他的作品有更进一步的认识。又如在《广西民间美术》一课中,可以学生讲述一些传说故事,如壮锦的传说“达尼妹”的故事,通过神话传说的讲述,也可激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。
3角色导入
在课堂上,教师是教学情境的创设者,同时也是教学内容的设计者,课堂活动的组织者。如果老师和学生能够站在同一个平象能力台,经过角色转换,去感受学生在课堂上的真是需求,那么在教学过程中将能会得到更好的实施。例如在七年级的美术课程《形体、材质、匠心》中讲述到罗马典型代表雕塑——掷铁饼者时,可以让学生上台来模仿掷铁饼者的形体,通过对形体的模仿,把自己置身于罗马时代,从而感受到罗马时期人们对健康体型的追求。在《美术是个大家族》
一课导入中,可以利用中国八大美院作为切入点。如:“同学们,我们都知道美术这个大家族中包含有绘画、雕塑、设计等八个方面,在我们国家有八大美术院校,他们分别对应的领域都占有很强的优势,那么今天老师就带领大家走进这八所美院,让大家感受这里浓郁的艺术氛围。”学生在教师的引导下仿佛置身于美术院校中,也更好的去认识美术的各个领域,在潜移默化中学习,从而达到更好的课堂效果。
4游戏导入
游戏导入在美术课堂上是一个重要的导入方法。教师通过精心设计游戏,营造一个活泼的课堂氛围。同时,有效的游戏环节能迅速激发学生的学习兴趣。《美术课程标准》中明确指出美术包含着趣味性等特征,在美术教学中适当的运用游戏导入的方法,不仅能让学生有一个自主活动过程,也能在愉快的游戏中放松身心。如在《书法艺术欣赏》一课中,如果将书法历史、字体的演变历史等概念性的知识直接抛给学生,学生会觉得较单调。用此在导入时可以采取小游戏“连一连”的方式,展示形象各异的象形文字与如今的汉字,通过小组抢答的方式来将象形文字与所对应的汉字连接起来。这样不仅使学生高度集中注意力,也培养了集体荣誉感。但是教师在设计游戏过程时需要注意,一定要紧紧围绕教学目标和教学内容来进行安排,不能为了游戏而单纯的游戏。
5视听导入
当今大部分的学校都设有多媒体设备,课堂也变得越来越智能化。
教师可以通过多媒体设备更清晰直观的将教学内容展示在学生面前。美术课上大多数内容都与赏析相关,如果缺少直观的视觉形象,那么本应有趣的课堂就会变得无聊枯燥。通过图片、视频的导入,不仅能让学生集中注意力,更直观更全面的认识所要学习的知识重点,同时也能使学生感受到美术学科带来的魅力,直观的视觉感受有时是无法通过语言精准的描绘出来的。例如在《灿烂的民族
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