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基于SketchUp与Enscape技术的室内设计应用分析
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摘要:SketchUp软件能快速完成室内三维建模,Enscape技术也是目前流行的即时渲染插件,不仅可以渲染出传统静态图和全景图,还能快速输出实时动态视频。两种软件的结合既能弥补3DSMAX和VRAY技术对模型修改复杂、出图效率低的缺点,随着Enscape技术的成熟,输出图片的质量也逐渐接近VRAY于渲染的精度。
关键词:定制家具设计;渲染;三维建模;SketchUp;Enscape
室内设计效果图为设计方案展示或装修施工提供可视化参考,是目前室内设计整体流程中不可或缺的重要一环。本文以某教师公寓为例,采用SketchUp构建室内三维模型,包括墙体框架结构,地面吊顶及定制家具,应用Enscape技术完成室内灯光和材质设置,快速完成效果图及实时动态视频。
首先我们应用SketchUp与Enscape技术完成室内效果图的流程分析:
1)获取教师公寓测量数据,完成方案设计,在SketchUp软件中导入CAD平面布置图,开始构建三维基础模型;
2)完成墙体框架结构、地面、吊顶等基础模型后,制作定制家具模型;
3)应用Enscape完成模型表面纹理材质设置,完成灯光设置及渲染,最后整体输出效果图。
1教师公寓室内三维建模
1.1基于SketchUp三维建模技术
1)构建三维建模
室内的框架模型创建的方法有很多种,常规方法是炸开CAD图形快速封面后,应用SketchUp中的推拉工具建立墙体,也可以应用轮廓放样插件,创建独立墙体,方便调整局部墙体的拆改或修砌,完成方案的推敲。后续再不断完善室内模型的细节,包括门窗(洞),地面及吊顶等硬装模型,其中厨柜、家具、灯具、家电饰品等元素也要逐一合并或建立。其中多数标准模型,可以在模型素材库中进行修改或应在相关专业网站下载使用。
2)模型优化
自建模型或下载模型都需要删除冗余线面,精简模型数据量,提高运算速度。我们可以通过软件清理选项清除未使用的图层及组件等,也可以使用插件清除,模型细节还可以执行“柔化边线”命令,令突出的棱角变得圆滑以达到减线的目的。
1.2基于插件的建模技术
室内家具如果是非标产品,要符合个性化设计则必须自建模型,定制类的家具可使用的插件有很多,教师公寓的案例中,我们使用了“TC板式家具定制”、“ProfileBuilder3”、“一键厨房”等多种插件,包括多个动态组件,灵活的使用插件是快速建模的重要方法。
2教师公寓模型贴图与灯光渲染
2.1材质纹理与贴图
Enscape对SU材质的独特表现力,有着极其简单高效的渲染设置,可以直接调用渲染器自带的材质库,也可以通过定义材质名称的关键字来设置其材质属性,具体的参数再根据渲染效果微调。当然,Enscape材质虽然使用简单容易,但照片级的效果也需要反复的根据灯光等因素进行调整,凹凸、反射、粗糙、光泽、纹理、着色等参数和贴图,都影响着Enscape渲染的细节。
2.2室内灯光设置
室内灯光效果要分析户主的不同使用场景,从空间总体角度以确定灯光的主次、明暗、冷暖变化,以呈现日景或夜景的不同效果。Enscape有球形光、聚光燈、矩形灯、圆盘灯、线性灯多种类型,以及灯光的颜色和强弱多个参数。
这五种不同的灯光都可以通过二连击方式布置。需要注意的是,虽然Enscape在灯光方面有很好的表现,但实时渲染无法处理超大数量的光源。运行得是否顺利,取决于电脑的硬件、项目的规模和灯光的数量。光源的数量和强度会大大影响性能,特别是当灯光重叠的时候。
默认情况下,ENS的球灯其实就是个点光源,在空间中的某一点,均匀向四周发散光线,产生的效果其实可以理解成一个普通的白炽灯,可以模拟对整个四周发光的一个柔和的衰减效果。
线形光可以通过调整长度以及旋转来匹配场景灯光的需求,线形光的光线特点是头尾的光线更聚集和明显,中间段的光比较柔和。
聚光灯是相当自发光的,它的影响范围是一个光锥,通过改变锥角的宽度,可以控制场景被照亮的范围。锥体的宽度也决定了光线的软硬程度。还可以通过点击“LoadIESprofile”来加载IES光域文件,形成丰富的光斑效果。
矩形灯和圆盘灯,它们是面域灯,意味着它们不像球灯或者聚光灯那样,从空间中某一极小点发出光。相反,它们会均匀地在表面发射光线,这样就形成了一整个区域的光,会产生一种漫射光,带有柔和的、不那么引人注目的阴影。因为这些原因,面光也可以用于更多的大范围照明,例如通过窗户照射进来的光线。也可以创建一个荧光灯具,实际应用中也包括灯带、背光面板。这些ENS光,可以自由组合搭配,以实现写实效果或舞台化效果。
3Enscape渲染输出
SketchUp结合Enscape渲染器,可以快速输出4K或者8k级别的效果图,制作成本大大
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