天朝有马设计介绍.pptx

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《天朝有马》设计介绍上海游宗网络科技有限公司

这是一款马战动作卡牌游戏这是一款完全创新的产品,游宗团队只做创新,绝不山寨

《有马》概述与目标群体游戏模式:半回合制马上动作格斗游戏游戏题材:穿越英雄大乱斗美术风格:贱囧Q版技术引擎:Unity3D故事背景:这是一款历史武将大乱斗为题材的游戏,讲述三国末期诸葛亮做法,向天借命,并打开时空,将中华各个朝代的历史名将穿越到三国,一起战三国,打天下的故事。因此会有“关公战秦琼”的有趣战役发生。游戏设计将围绕“马”展开相关设计,以“骑马马战”、“配马秀马”、“赛马赌马”为游戏特色。

目标群体《有马》主要适用的玩家为16-45岁的成年玩家,其中以80、90后男性玩家为主,亦不乏部分女性玩家。16-22岁玩家多为学生党,对游戏的搞笑接受度较高,容易花费时间在游戏上。这类玩家会带动游戏内氛围,以及游戏内部经济体系运转。23-35岁玩家多为上班族,是属于对动漫接触较多的一代,并且已经有了自生的消费能力以及消费的主动权,为游戏的主要消费群体。36-45岁玩家同样多为上班族,消费方式比较保守,但是对游戏的粘着性较强对游戏忠诚度高,属于长期型消费群体。90后玩家同时存在于第一与第二用户群中,并且拥有一定的消费能力,有相对较多的游戏时间来提升游戏活跃度,因此是我们的重点目标群体。九零后标榜个性热衷网络文化标新立异重视原创喜欢对战冒险

潮流继承与主题选定数据显示,卡牌游戏是手游里的大类,用户基础好而且量大,通过我们的创新设计,就能很好将这些用户继承下来。据统计,国内游戏IP中,三国IP占了总量的40%,而我们是因为我们的玩法,自热而然的选择了这个题材,并不是为了三国而三国,并且我们打破三国题材的束缚,加入大众喜爱的“穿越”题材,创造出新的玩法来。

理念破壁与游戏创新赌马非职业赛马职业赛马社交系统个人马场稀有马色展示强奸马抢碎片捡马粪公会马场PVEPVP跑酷赛马在养成上《有马》采用玩家熟知的类卡牌式,但是并不拘泥于现有卡牌的育成形式,加入独树一帜的战马系统,给玩家全新体验。摒弃当下游戏全员废萌的风格,承袭传统卡通风格加以优化与时下流行搞怪动漫设计相结合,从而形成的贱囧风格。

马战赌马强奸马核心战斗采用市面上绝无仅有的战将骑马对冲,以独特的方式还原历史中骑兵对阵的战斗形式。双援护系统——援护武将强烈掠阵,给玩家更多战术搭配的选择。华丽技能——每个武将有主动、被动与援护三个不同的技能,结合每个武将的特性,恶搞中不失狂霸酷炫。游戏创新强调武将冲锋QTE,实现一刀斩援护武将出场,助战

游戏创新游戏战斗PVE战斗方式类似《拳皇KOF》,武将轮番上场,援护将作为技能使用出场,但战斗中根据一定条件,可以临场换将。每一个章节,都会有BOSS守关,武将将全部出场征战,群PKBoss

游戏创新游戏战斗PVPPVP排位战斗,由于是离线玩法,因此玩家不能操作,玩家根据情况自己决定武将出场次序,以及根据“剪刀石头布符石”决定一刀斩、武将技能释放的先后手在“敬事房”、“夺宝”玩法中,由于PVP战斗将会非常的频繁,这次采用“皮影戏”+“战报”的方式来表现在PVP排位战斗中的结果,使玩家不至于那么疲劳。

战马要升星级,只有一条途径----强行与他人的马匹交配强奸马赌马马战被强奸过的马,有可能会掉数值的,会引起别的玩家复仇交配产生新的马,虽然数值成长了,但色彩纹理未必好看哦游戏创新

游戏创新被强过的马,在马场界面上表现会趴下,马屁屁后贴上创可贴被强过的马,在武将场界面上马表现出腿软,并显示给武将加成的数值下降被强过的马,在战斗中,跑起来垂头丧气,并且马的冲锋值降低,QTE抓去热点区域变窄,而难以抓到暴击。

游戏创新游戏鼓励强X马的恶性交互,因此在强X别人马一定次数,或者被X到一定次数,都会给玩家一些鼓励和补偿除了马交配产生随机的纹理和色彩之外,我们还有丰富的马时装让玩家去追求,比如“钢铁侠”、“兰博基尼”等等

游戏创新玩家可以通过放置陷阱(捕兽夹)来削弱来抢夺“神器”碎片的来犯者的战斗力游戏设计九种不同的“神器”来增加一些必要的“数值”,例如有增加QTE暴击值、增加战斗时间、增加“斗魂”数量上限等,每个神器都会有其对应的“段天炉”来自产出“碎片”,当然有些碎片产品会比较少,以引发玩家之间的争夺。“段天炉”每产出一个“碎片”时间是30分钟左右,玩家可以邀请自己的好友帮助加速炼制,好友级别越高,碎片产出速度越快。

游戏创新与《刀塔传奇》类似,我们提供一些资源副本,让非R玩家、小R玩家维持每天的日

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