《罗拉快跑》结构分析.docx

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《罗拉快跑》结构分析

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严清如

摘要:《罗拉快跑》这样一部经典的犯罪爱情电影中,年轻的罗拉在街道上飞奔的身影成为勇敢追求爱情的象征。其特殊的结构、风格以及镜头处理方法使其独树一帜,大获成功。

关键词:罗拉快跑;三段式结构;游戏模式;快速移动镜头;线索

一、三段式结构

影片被划分为三个平行时空内罗拉的奔跑,由于细小的差别而产生了连锁反应,进而产生了三个完全不同的结局:第一次罗拉推门进入父亲的办公室时,女董事刚刚告诉父亲她怀孕了。罗拉的闯入迫使女秘书离开。父亲沉浸在喜悦之中,对罗拉无理的要求更加感到不耐烦,于是把罗拉赶出去,并说要离开这个家和别的女人结婚开始新的生活。罗拉没借到钱空着手赶到超市,曼尼已经实行了抢劫,罗拉想和曼尼一起逃跑,但无奈之下只能帮助曼尼抢劫,导致自己误中了警察的枪。

第二次出门时,罗拉在楼梯上被恶狗绊倒,导致了时间推迟,赶到办公室时,父亲和情人由于孩子不是父亲的发生了争吵。罗拉被父亲打了一耳光后,选择铤而走险用保安的枪胁迫父亲帮助自己拿到了十万马克。罗拉在路上碰到了急救车,司机因为分神没能及时刹车而撞上了玻璃。罗拉赶到超市叫住了曼尼,而曼尼在过马路时被疾驰而来的后赶到救护车撞倒。

第三次罗拉没有在路上撞到推车的妇人和麦尔先生的车,导致麦尔先生提前到达银行,罗拉也因此错过了和父亲碰面的机会。罗拉没能借到钱只得进入赌场碰运气,最后获得了十万元。

三次平行时空内,罗拉处在相同的时间地点。在奔跑途中会出现固定的角色,如推车的老妇人、银行女职员、银行男职员、保安、电话亭外的盲妇等等。影片在细节方面堪称完美,就连曼尼站在超市前犹豫着是否实施抢劫时,两次门内出现的顾客也保持了一致。而完全相同的时空,罗拉的每一个举动都可能导致巨大的变化,这种不确定性所带来的紧张的氛围正是影片的魅力所在。这种三段式结构在严谨的德国电影史上是前所未有的,《罗拉快跑》开创了新的风格,具有里程碑式的意义。

二、游戏模式的风格

罗拉跑出家门后电视机内的动画即暗示这是一场游戏模式的奔跑。卡通化的形象以及充满动感的画面容易让人联想到闯关游戏。在动画中罗拉的不同表现也与现实形成映射。如第一次罗拉在下楼梯的过程中被恶犬吓到,预示着罗拉此行是坎坷的,为后来父亲把她赶出去做铺垫。第二次下楼梯时,罗拉被恶犬绊倒,跑出家中花园的罗拉也是一瘸一拐,由此可见动画中的罗拉就是现实中的罗拉,她其实是在进行一场奔跑游戏。第三次下楼梯时罗拉面对恶犬毫不惧怕,怒目而视,越过了恶犬,也暗示了罗拉此行能够克服艰难险阻,顺利解决十万马克的挑战。快节奏和金属感的背景音乐也突出了游戏模式的风格,观众能感受到罗拉的奔跑呼吸,心脏跳动,如同置身于紧张刺激的闯关游戏之中。

游戏模式的风格还体现在许多不符合常理的剧情设置当中。如第一次奔跑后罗拉被击中,在弥留之际,罗拉喃喃自语了一句:”停“,时光立即倒流回罗拉挂电话奔跑出门的时候,在现实生活中这是无法理解的现象,但如果把它理解为是游戏失败后的重新尝试就会豁然开朗。第二个平行时空里曼尼被救护车撞到,死亡之前罗拉对曼尼说”你还没有死“,时光也立即倒流回原点,也是同理。体现游戏模式的风格的情节还有:罗拉在第二次抢劫后离开银行时被认为是无关人员;失明的老妇人却能够帮助曼尼看到偷钱袋的流浪汉;罗拉在赌场大叫之后两次连庄,凑齐十万马克……所有不合常理、充满戏剧化色彩的情节都是游戏模式的风格的表现,着力于渲染命运无常,不可捉摸,也让观众也愈发为这场游戏着迷。

三、快速移动镜头与快速闪烁画面

影片中充满了大量的运动镜头,约70分钟内罗拉几乎一直处在奔跑移动当中。镜头的运动范围广且不稳定,是为了透过镜头传达了罗拉内心的焦躁迷茫,以及奔跑的激动不安。频繁的镜头切换也使影片节奏强烈短促,形成了其独特的视听风格。

《罗拉快跑》采用快速闪烁镜头来展示次要角色在平行时空里的不同命运。这种快节奏的蒙太奇手法与影片快速紧凑的节奏很好地契合,避免用较长的静止镜头来叙事会破坏电影的整体风格。一闪而过的画面也让观众很好地理解在不同的平行时空人物命运的瞬息万变,突出了命运无常,变幻莫测的特点。

第一次:拐卖孩子的妇女

偷自行车的小偷

在爸爸单位撞到的女秘书出车祸后死亡

第二次:(推迟)推车的妇女中了彩票

偷自行车的男生露宿街头,沦为流浪汉后死去

走廊上的女职员和男职员的约会

第三次:(提早)推着孩子的妇女,被宣传教义的基督徒发展为基督徒

快速闪烁镜头在影片中也用来表现主角内心的想法。曼尼在想象偷钱袋的流浪汉已经拿了钱飞到弗洛利达、夏威夷、加拿大、香港、百慕大,最后定格在黑帮头目罗尼。罗拉在寻找可以向谁求助时旋转镜头加上闪烁镜头表现了罗拉的慌乱、紧张和激动。这种新颖的交叉蒙太奇巧妙的表现了角色快速的思考和心理活动,简洁明了。

四、以时钟为线索

影片中总共出现了七次

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