基于三菱FX3UPLC的趣味教学实践.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

?

?

基于三菱FX3UPLC的趣味教学实践

?

?

翟雳

【摘要】可编程控制器(PLC)应用是技工院校电气自动化专业学生的核心专业课,传统教学方式总是教师讲授各指令应用,学生练习,学生总体学习积极性不高,自主学习能力不强,学习效果不佳。笔者以三菱FX3U-48MT型PLC与三菱GOT1055触摸屏作为载体,对于趣味教学进行探索,采用“学中练,练中学”,行动导向的教学方式培养学生学习的兴趣。

【关键词】FX3U;GOT1055;百米飞人

:TP273:A:2095-2457(2018)04-0084-002

FunteachingpracticebasedonMitsubishiFX3UPLC

ZHAILi

(ChangzhouTechnicianCollege,Changzhou,Jiangsu213001,China)

【Abstract】Theapplicationofprogrammablelogiccontroller(PLC)isthecorespecializedcourseforelectricalautomationmajorintechnicalcollege.Thetraditionalteachingmethodsarealwaystaughtbyteachersininstructionapplication,studentspractice,studentsoverallenthusiasmforlearningisnothigh,self-learningabilityisnotstrong,Poorlearning.TheauthortakesMitsubishiFX3U-48MTPLCandMitsubishiGOT1055touchscreenasthecarriers,explorestheinterestingteachingandadoptstheteachingmethodsof“learninginpractice,practicinginmiddleschool”andaction-orientedteachingtocultivatestudentsinterestinlearning.

【Keywords】FX3U;GOT1055;100metersflyingperson

1百米飞人项目系统设计

(1)主要设备:三菱FX3U-48MT型PLC,三菱GOT1055型触摸屏,施耐德直流24V开关电源。

(2)系统构成

如图1所示,三菱FX3U-48MT型PLC通以交流220V电源,PLC的I/O分配表见表1。

通过开关电源给触摸屏GOT1055提供直流24V电源。

(3)系统控制要求

本系统采用触摸屏和按钮两地控制。按下预备按钮SB4预备灯亮,2秒后比赛开始,触摸屏开始灯亮,此時不断碰触触摸屏上博尔特与加特林按键,百米比赛进行中条形图表显示奔跑状态,到达终点后会显示各自比赛成绩及冠军名字。按下复位按钮SB3可进行数据复位。

(4)触摸屏人机界面设计

按照上述控制要求,设计触摸屏人机界面如图2所示。该人机界面中主要元件的设置如表2所示。

(5)百米飞人控制程序设计

0~11步,按下复位按钮SB3(X2),复位系统数据。

12~24步,按下预备按钮SB4(X3),预备灯M10亮,延时2秒后比赛开始,触摸屏开始灯Y0亮。

25~48步,此时不断碰触触摸屏上博尔特按键M0,或者不断按下选手1按钮SB1(X0),每按下一次,选手1比赛状态显示D10加一,当D10=50时,将时间传输给D100。

49~72步,此时不断碰触触摸屏上加特林按键M1,或者不断按下选手2按钮SB2(X1),每按下一次,选手1比赛状态显示D11加一,当D11=50时,将时间传输给D200。

73~110步,比较选手1比赛成绩D100与选手1比赛成绩D200,若选手1用时少则冠军栏显示“博尔特”名字;若选手2用时少则冠军栏显示“加特林”名字,时间相同显示“平手”。

111~122步,将选手1比赛成绩D100转为实数D110,显示在触摸屏选手1比赛成绩。将选手2比赛成绩D200转为实数D210,显示在触摸屏选手2比赛成绩。

2结束语

兴趣是最好的老师,只要学生对PLC编程感兴趣了,就会主动去想,主动去做,主动去学习,培养学生的职业能力的理论与实践相结合的教学方式才能实现。教师不是知识的灌输者,而是学生的领航员,带领学生在PLC的编程海洋里向预定的目标前行,让学生真正领略到学习的乐趣。

【参考文

文档评论(0)

177****5771 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档