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我国动漫角色著作权保护现状及改进方式研究
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关雄峰
摘要:目前,动漫产业已经成为带动经济发展的朝阳产业,动漫具有生动、有趣的特点,因此广受大众喜爱,而动漫角色也随着动漫作品的传播而广为关注,这种情况下,角色所产生的价值以及影响力远远大于了原作品。也就导致了对动漫角色的各种侵权现象产生,例如对动漫角色的盗用、冒用、擅自将角色形象用于动漫衍生市场等等,这些行为极大的侵害了动漫作者的合法权益,也打击了动漫作者的创作热情。当前我国正在大力倡导发展文化事业,但是动漫角色作为文化的重要载体,却因为我国著作权法不完备而屡屡被侵权,并面临难以获得充分救济的尴尬境地。因此,试图通过动漫角色著作权保护现状及相关理论分析,就动漫角色的著作权保护提出完善建议,谋求有效的保护动漫作者的合法权益。
关键词:动漫角色;商品化;著作权;侵权救济
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:A
doi:10.19311/j.cnki2017.13.061
0前言
动漫产业是如今的朝阳产业,世界各国在这方面的发展势头都很足。动漫产业占世界的产业量的30%。上世纪初期,迪士尼创作出赫赫有名的MickeyMouse形象,自此动漫逐渐走进人们的世界。21世纪60年代,日本就已开始探索动漫道路,其中最功不可没的便是一代动画大师手冢治虫,当时迪尼斯公司在动画领域一家独大,创立了“花费巨额资金以精细制作从而达到视觉的美感”的成熟的动画制作模式。相比对日本的动画界普遍存在动漫前期策划与后期作品开发能力薄弱、动漫定位低幼化的问题。面对这种情况,手冢治虫另辟蹊径的采取“以低成本制作费用争夺市场”的模式,开辟了日本动漫的发展道路,也造就了日本动漫繁荣的开端。1997年,金融风暴席卷亚洲,导致亚洲诸国各项经济指标急速下滑,给亚洲诸国的经济带来沉重打击,而在这样的大环境下,动漫产业却表现出了逐年上升的趋势,为亚洲经济复苏注入了新的活力,人们也由此意识到了动漫产业所具有的巨大潜在价值。进入21世纪,动漫已经成为国家经济发展的一股重要的推动力,日本的动漫产业年产值高达230万亿日元,目前已成为国民经济的第三大产业;动漫的崛起为整个行业带来了无数商机。纵观世界,动漫产业的强势不得不令我们关注。
1动漫角色著作权理论概述
1.1动漫的产生与发展
动漫,即动画和漫画这两种艺术形式的总称。最早的动漫作品出现在2000多年前,经过不断地发展,如今已成为一种独立的艺术作品。动漫作品与小说、剧本等文字类艺术作品的区别在于其是靠动漫角色的表情、动作、对话等基本要素来反映故事的情节。动漫作品与影视作品有许多相似之处,但很明显,两者之间也存在着许多差异之处,比如动漫作品的人物角色往往是作者虚构出来的,是作者的智力劳动成果。从中国早期的动漫作品《大闹天宫》到现在广受喜爱的《熊出没》,动漫凭借自身独特的形式塑造了一个又一个精彩的故事,陪伴着一代又一代人的成长。
1.2动漫角色的概念
动漫角色主要是指动漫作品中出现的拥有完整的情感、能够独立表达思想的人物等形象。例如:宫崎骏笔下《天空之城》中的主角巴鲁、弗雷德最知名的作品《猫和老鼠》中的汤姆和杰瑞,这些都属于动漫作品中的经典角色。经典的人物角色加之吸引观众的故事情节就构成了一部动漫作品的灵魂。
1.3动漫角色著作权含义
著作权是指权利人依法对其创作的作品以及相关客体所享有的权利,其本身具有排他性的特点,即他人未经许可不得实施侵犯著作权人权利的特定行为。同时著作权法允许著作权人可以许可他人实施利用作品或相关客体的特定行为,从中获取许可费;当面临侵权时著作权人还可以起诉未经许可以特定方式利用作品和相关客体的人。
动漫角色著作权就是将著作权保护的对象扩展到动漫角色的领域产生的一种著作权类型,使动漫角色权利人可以依据著作权法保护自己对其创作的角色所享有的权利,从而有效遏制他人对于权利人的侵权行为,保护自己的权利,同时获得利益。
2动漫角色著作权法律保护模式及案例
2.1中国动漫角色著作权保护模式
在我国目前的立法中并没有明确将动漫角色规定为著作权法所保护的客体。在现有的司法实践中,原告方由于没有合适的法律法规可以支撑自己的诉讼理由,所以往往诉讼理由五花八门,诉讼请求很难被法官认可。
2.2相关司法案例分析
以张乐平“三毛”案为对象进行分析。
“三毛”这一经典漫画角色是张乐平老先生生前所创作的,后江苏三毛集团使用的商标形象与前者创作的如出一辙。随后张乐平老先生的遗属以三毛集团侵犯著作权为由将其诉讼至法院,要求被告停止使用原商标形象,赔偿原告损失100万元,并公开道歉。但是由于取证困难,支撑原告请求的法律法规缺乏,原告无法取得其受到损失和被告因侵权获得的利润数额的证据,法院经审理做出以下判决:1.被告行为侵犯原告著作权成立,应停止使用“三毛”形象。2.原告要求赔偿一百
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