书籍的多维度与互动性设计.docx

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书籍的多维度与互动性设计

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王帝豪

摘要:数字出版与互联网时代的到来,对传统出版行业造成了前所未有的冲击,数字出版物有着廉价、方便、环保等传统书籍没有的优势。传统书籍显然已渐趋衰微,不得不面临着寻找新出路的窘境。尽管如此,但并不意味着传统书籍将被电子出版物完全取代,从而退出历史舞台。因为传统书籍有着电子出版物无法替代的阅读感受和触觉感受、审美欣赏等优势,一些探索类的、具有互动性和多维性、有良好阅读体验的书籍将会成为传统书籍的主流。所以,书籍的多维度与互动性设计将是未来书籍设计发展的一个可行性方向。

关键词:数字出版;多维度设计;互动性设计;五感

:J524:A:1005-5312(2016)14-0051-01

一、书籍设计的窘境

随着数字信息和互联网时代的到来,传统的出版业受到了强烈冲击,报纸的销售量正在以可怕的速度萎缩,以网络为载体的新闻,凭借手机的普及性和便捷性,迅速掠夺了纸质报纸的市场份额,并且网络新闻因为少了纸张和运输的成本,更加的便宜。传统纸质书以纸张作为载体,而纸张的原材料为树木等草本植物,而且纸张生产过程中,由于制作工艺的问题,造纸厂对环境又有很大的破坏。所以大量的纸张需求对资源和环境有着难以挽回的破坏。而电子书因为载体为互联网,对环境的破坏要小很多。所以传统的新闻行业开始转型。因此有人预言:纸质书将在20年内被边缘化,甚至将成为永久的历史。传统书籍显然已渐趋衰微。这就是书籍设计现在最大的窘境。

所以书籍设计面临着改革和寻找新出路的问题。

二、书籍设计中五感的介入

现代书籍设计“五感”的介入是将人的各种感觉融入书籍设计的审美范畴,开阔了现代书籍设计的设计思维与材质的应用。

杉浦康平提出了“书是将信息视、触、听、嗅、味五感活性化的复杂宇宙”。从而将书籍设计的理论体系从视觉向触、听、嗅、味觉拓展。传统纸质书籍相对于电子书最大的优势就是五感的介入。电子书始终是一块显示屏,质感上不会像传统的纸质书籍因为不同的材料和不同的印刷工艺带给人确切的视觉感受和触感,就算技术发展,电子书可以模仿书的翻页之类的,但是给人的心理感受仍和纸质书籍无法比拟。嗅觉上,不同的纸张,油墨,材料都会散发不同的味道,人们在阅读的时候这些细微的味道也会影响人的阅读体验。味觉上,在探索类书籍上,甚至有用食物做成的书。这些阅读中,因为五感带来的阅读感受,是电子书永远无法做到的。

三、书籍的多维度设计

多维度设计思维对书籍形态结构产生了很大影响,多维度思维即跨界思维。书籍设计在自我形态的基础上出现了多元层面的“跨界”。这些跨界设计语言让书籍形态结构向多元化、多层次、整体性、互动性观念转变。给书籍设计带来更多可能性和更大的发展空间。从不同专业领域对书籍注入新的元素,使书籍“跨界”融合。如:书籍设计与材料、工艺领域等各领域的融合。

1.多元材质的跨界。纸张不是书籍载体的唯一材质,现代书籍设计在材质上也慢慢摆脱了传统纸张的束缚,开发出了更多元的材质。如木材、水泥、皮革、塑料、玻璃等不同的材质触感不同,产生的心灵感受也不同,它们都有自己独特的视觉性格,只要合理巧妙的运用,都可以让人们在感官上、触觉上更加直接地感受到书籍的内涵,产生更强烈的心理共鸣。

2.其他学科的跨界。如与装置艺术的结合,生物仿生学的结合,光学的结合等。

新时代下无论是设计观念、思维方式还是材质工艺方面,书籍设计都不再局限于单一的范畴,而是向着多维度方向拓展。让书籍形态呈现出丰富多样的设计语言。

四、书籍的互动性设计

在纸质图书遭遇数字阅读的当下,纸质书的设计理念、文本呈现、装帧设计等带给读者的整体感受显得越发重要,这将成为纸质书不可替代的唯一理由。书籍的互动性设计设计具有强调交互性、关注情感、趣味性强的特点,基于体验的书籍设计可以分为感官、情感、场景三个层面,三者相互联系。互动性设计强调以用户为中心,关注人与物之间的交互,关注深层次的情感需求。可以通过形态、色彩,质感、声音、气味等角度的创新,使书籍和读者之间产生视觉、触觉、听觉、嗅觉等感官层面的交互;另一方面也可以通过巧妙的过程性设计,调动读者在动作、场景上的参与,得到实践层次的体验。互动性设计是书籍设计的大趋势,随着经济与社会的发展,设计师应该更加关注受众的心理感受。

五、结语

长期以来,书籍被认为是平面的视觉载体,从而被局限在装帧的陈旧思维中。随着数字出版时代的到来,传统书籍设计陷入了窘境。纸质书的设计理念、文本呈现、装帧设计等带给读者的整体感受显得越发重要,这将成为纸质书不可替代的唯一理由。理性看待和分析书籍设计的优点和缺点,打破传统书籍装帧的思维局限变得迫不及待。书籍的多维度和互动性设计成为一条目前书籍设计可行性很高的出路,与多学科和多种思维方式的融合,将成为未来书籍设计的主流方向。

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