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小鲤鱼跃龙门得分
教学目标游戏中的交互动画通常比APP、网站的交互动画多。只要有合理的规划,AxureRP也可以制作出非常复杂的游戏原型。
掌握得分制作过程教学重点得分制作过程中的“变量”教学难点
得分制作小鲤鱼每穿过一次管道得1分。因为实际上小鲤鱼一直在屏幕中间,没有左右移动,所以将判断得分的动作放在“管道”面板上较好。“管道”每次移动经过小鲤鱼时加分。
得分制作添加“得分”面板,如图所示。用于在游戏过程中显示分数。
得分制作将“得分”面板中的文字元件命名为“分数”。将“记分牌”面板中的文字元件也命名为“分数”,如图所示。
得分制作提示:分数可以使用一些显眼、花哨的字体,这样更便于玩家在玩游戏时查看。
得分制作在“管道”面板的“状态改变时”事件中添加3个用例。
得分制作原来的用例分成两个。以横坐标-52为界(管道宽度为52,坐标为-52时,页面上刚好看不到管道),当小于-52时将管道移回初始位置。
得分制作在第(3)步中引入了两个新的变量,需要在“开始”按钮的“鼠标单击时”事件中为其设置初始值。
得分制作小鲤鱼的“结束”事件用例中也需要随之更新。结束时设置“记分牌”中的分数元件上的文字为score的值。结束时隐藏“得分”面板。
得分制作预览原型。可以看到开始游戏后,每经过一个管道就加了1分。游戏结束时会显示总得分。
小鲤鱼跃龙门得分
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