初识Scratch2.0教学设计.pdfVIP

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初识scratch教案

一、学习内容

1.打开scratch软件,知道scratch界面中不同区域功能的命名及其基

础知识;

2.学习指令拖拽、预览、删除的方法。

二、学习目标

1.通过阅读教材P34~P35内容,知道如何打开Scratch软件,了解

scratch不同区域功能的命名。

2.通过自主学习、聆听教师讲解和自主练习,掌握scratch指令拖拽、

预览和删除的基本方法。

3.通过在不断的学习和动手操作过程中,提升自身动手操作能力、思

维发散能力,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

三、课程目标

四、重难点

重点:了解scratch软件的功能命名及基础知识,以及拖拽、连接、

删除等基本操作。

五、教学准备

课件、音频资料、软件

六、活动流程

活动设计

教师活动学生活动

流程意图

情景师:孩子们,在之前的学习中我们认识听讲导

导入了大熊猫欢欢,他想去九寨沟来一次奇入

幻之旅,可是却有一件烦心事,我们一新

起来听听看到底发生了什么!(以对话课

形式呈现)

欢欢:爷爷、爷爷,你都说了好久要带

我去九寨沟玩,到底什么时候我们才可

以去欣赏九寨沟的美景呢?

爷爷:孩子,爷爷,也想带你去啊!可

是爷爷最近忙着帮助科学家研究濒危

动物的保护,实在抽不开身啊!

欢欢:爷爷你怎么可以说话不算数呢?

爷爷:对了,我有一个好办法,你可以

让咱们三年级七班的小朋友借助信息

技术工具,带你来一次九寨沟的奇幻之

旅。生:愿意

欢欢:可是,他们愿意帮我吗?

师:孩子们,你们愿意帮助欢欢实现这

次奇妙的九寨沟之旅吗?

师:我们三七班的孩子们真是乐于助人生:scratch

啊!这一次,我们要借助一个新的软件生:敢

新授来帮助欢欢,你们知道是什么软件吗?

师:孩子们真是善于观察,发现了黑板

上的一个新软件——scratch。

来我们一起来读一读这个软件——生:编程软件

scratch。记住这个软件的名字了吗?生:记住了

那他具体有什么功能呢?我们一起来

听听他的自我介绍。初步了解

(Hello,三年级七班的小朋友们,你们好啊!scratch软件。

我的名字叫scratch,我出生在美国麻省理工学

院,是一个图形化编程软件,我的本领可大了,

我可以搭建出游戏、动画、数字故事等等作品

呢!希望咱们能成为好朋友!)

听了他的介绍,孩子们发现这个软件可

搭建游戏、做

以做什么了吗?

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