第四章 多边形建模基础 (3).pptx

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数字三维综合制作;前言;目录;PART01

;多边形的基础概念

;多边形的基础概念

;多边形的基础概念

;复杂的机械模型:

汽车,轮船,飞机坦克,军舰大炮等;由此延伸的cg影视的机械生物:变形金刚,高达类机器人,写实的或卡通的动物,人物,角色等等。

可以说,多边形建模方法有许多不可替代的优势,maya,max皆是如此,遵循简单的规律就可以创造出复杂的物体。;PART02

;对模型的要求和布线特点

;那么关于模型的网格布线,我们看到模型的每个面都是四边形面,这个特点就是多边形布线的技巧。需要尽可能保持模型面为四边面,如果无法避免有三角形面则应该将三角形面尽量藏在不显眼的地方、或减少、尽量避免。;PART03

;建立模型的方法多种多样。同一个模型可以使用不同的方法建立,也可能需要综合多种方法建立,所以实际操作中会发现诸多建模捷径和实战技巧。

;PART04

;影响模型质量的因素

;下面就由室内简单场景建模和道具建模2个案例来熟悉多边形建模的流程和四边形面布线方法。;感谢您的观看

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