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浅谈设计
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孙义苏殷雨欢
摘要:以初入设计领域大学生的角度,浅谈他们眼中的设计,论述了设计过程中的要素,探讨在以后的设计道路上,以何种方式进行设计。
关键词:人机交互;简洁;细节
:TB21:A:1672-9129(2018)07-0267-02
Abstract:Fromtheperspectiveofcollegestudentsinthefieldofinitialdesign,thedesignintheireyesisdiscussed.Theelementsinthedesignprocessarediscussed,andthewaytodesigninthefuturedesignroadisdiscussed.
Keywords:Human-computerinteraction;Concise;Details
提笔伊始,我仍想抛出一个问题,这个问题的答案似乎很难下一个准确的定义,但又是一名设计专业的学生以及从事设计行业的人员必须心中有数的问题。试问:“什么是设计?”
犹记刚接触设计专业,在老师的引导下,我们初识:设计是缩短期望与现实间距离的过程。这句话被我一笔一划刻写在笔记本扉页,需要我用以后的日子去揣摩“设计”这样美物。
对于设计师而言,我们需要对产品的细节进行设计,但并不是一味儿地堆砌这些细节,过多的堆积只会显得尤为繁杂,细节应被视为解决问题而存在的。所以我们不应为了设计而设计,应是去解决问题,用最恰当的设计手法,从而实现产品最基本的功能。
接下来我们就谈谈,如何去设计?
“Lessismore”是德国现代建筑大师路德维希·密斯·凡德罗提出的,他设计的巴塞罗那国际博览会德国馆极具代表性,见图1,而同属于设计门类的工业设计我觉得也适用于此。
该怎样理解“Lessismore”呢?这句话被更多地译为“少即是多”。每个人对于同一件事,同一句话,都有属于自己的独到见解。而随着阅历的丰富,不断接受知识与信息,我们的观点也会发生改变。我所认为的“少”,并不是毫无功能的简单产品,而是简洁。
视觉感知是我们认识世界,认识事物的第一认知渠道。一样产品好看与否,是我们设计需要考虑的一点,但并不是最主要的部分。我们在设计过程中更需要解决的是产品的功能性、实用性,将其作为设计的出发点。所谓的装饰花纹,不是随手取来的素材,而是将其与功能结合,蕴含该产品的历史韵味,这些应是有缘由的装饰。
玻璃的抛光打磨,木头的割据,金属片的连接……用朴素的材料打磨出质朴的产品。有人会觉得这样设计出来的产品是不是没有了内涵?我说并非如此,反而它们更能打动人心。我始终相信一件物品,只要被设计出来,都定有灵魂可言,具有一定的目的性。能在一件极简的产品中,阅读出设计师所赋予的灵魂,是件多么耐人寻味的事啊。这样的简洁并非没有内容,反而是花了更多的心思,将耐人寻味的境界融合于产品之中;这样的简洁并非造型空洞,而是对细节更深入的摸索,将细节毫不突兀地与产品结合。倘若人们能从如此简洁朴素的产品中,读出产品所包含的境界,不仅是设计师的成功,更是我们对最本质生活的崇敬。
所谓的“少”,可以说是设计过程中无需附加多余的东西,否则不仅是产品本身的累赘,更是资源的浪费。我们取自然界中的原材料于产品最基本的组成之中,构建出完整的物品。众所周知,这些原材料并不是取之不尽,用之不竭的,一味地浪费,更是对我们赖以生存的大自然更深层的亏欠。
少即是多,将那些繁杂的符号简洁处理,却仍能从中感受出所赋的境界。这样的产品给人更多的想象空间,留下的更是无限的思考,设计师集朴质的原材料为一体,钉、铆、榫、卯,赋予了他们新生命,从而使我们与产品进行最基本的沟通。这是一种情感的交流,体现于消费者视觉上对产品的观察,肢体的感知,有的产品还会触发嗅觉开关。阅读使用手册也是一种交流方式,如今几乎每件产品都会配备使用手册。而一款设计到位且一目了然的产品,还需要花费时间精力去阅读说明书吗?
这就引发我们下一个问题:你在设计什么?
设计产品,是设计者在表达一些东西,同时又在解决一些问题。在本文伊始也谈到,我们不是为了设计而做的设计,重点在于解决二字。在校学习期间,才接触到一些皮毛的自己也常常犯难。在一次“鼠标”的课题设计中,一味儿地注重造型设计,而忽略了人们在使用过程中最突出的问题:舒适性较差。如此,很多时候我们在设计过程中并不知道自己需要解决什么问题,用通俗的话来讲,只是立足于“好看与不好看”的角度思考。所以在设计的开始,我们就必须知道问题在哪里,然后再找到解决问题的方法,其重点在于以何种方式去解决。
于是我便重新审视“鼠标”的设计,开启桌前的iMac,敲打键盘查阅相关资料,脑海里又冒
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