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基于设计事理学在产品设计中的应用研究
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阮向群杨艳石
摘要:为打破我国设计产品的满饱和、无差别、周期短的现状,以及国人对西方设计盲目的追崇,不断地追求产品造型形态的浮躁心理,文章引用柳冠中先生基于我国本土实际提出的设计事理学方法论为指导,探索在产品设计中运用设计事理学方法,以“物”(收纳盒)的设计转变为专注于“事”(为收纳而设计)的应用研究,从而达到指导设计师更好地进行产品设计的本土化,使产品设计更符合国人的需求。
关键词:设计事理学产品设计本土化设计收纳设计
:TB47:A
:1003-0069(2017)07-0138-03
引言
随着全球经济的快速发展,科学技术的不断进步,市场的全球化竞争也日渐激烈,而作为竞争的主体——产品也进入了满饱和、无差别、周期短的现状。在此背景下,中国的企业为达永驻全球竞争的市场,都已将设计作为产品竞争的一把利器,日渐受到国人的重视。设计学科作为一门与多学科相关的边缘性学科,对人们的日常生活产生着巨大的影响,环顾我们的生活,幾乎每一个角落都是设计的结果。设计作为舶来品,由西方传入,其强调功能与形式,这种设计理念的产生是基于西方是一个工业化的国家,相比中国,工业革命未成发生,我国目前的工业亦都是引进国外的流水线、设备,所以西方设计的功能与形式并不是我国土生土长的产物,也并不适应我国设计的本土国情。清华大学教授柳冠中立足于我国国情现状特征,率先提出的“事理学”,从新的角度和高度探索“人为事物”的系统中“人、事、物”三者的关系及其规律。
一、设计事理学
(一)“实事求是”方法论指导:设计事理学的核心是“实事一求是”,设计首先要研究不同的人(或同—人)在不同环境、条件、时间等因素下的需求,从人的使用状态、使用过程中确立设计的目的,这一过程叫作实“事”;然后选择造“物”的原理、材料、工艺、设备、形态、色彩等内部因素,这一过程叫作求“是”。实事是发现问题和定义问题,求是是解决问题;实事是望闻问切,求是是对症下药。
“实事”即:超以象外——探寻“事”外部因素环境,是探寻事所在的时间、空间、人、物、行为、信息、意义的组成部分以及其间相互作用所构成的关系场中,从而确定设计的目的。“求是”即:得其圜中——重组“物”内部因素,是基于对物的外部因素环境(人、时、事等)的变化基础上,对内部因素(工艺、技术、材料等)进行组织,以达到设计的目标。从设计“物”到设计“事”的转化过程,然后再至设计“物”,最终回到“事”里进行检验,观察所造物是否满足人们需求、行为习惯、认知逻辑,是否与环境相符,是否与人情相符,这一过程是一个螺旋式上升的发展过程。换言之即为从“物”到“事”,从“情”到“理”,达到是否合乎事理。
二、应用设计事理学方法论于产品设计
(一)产品设计事理学分析:设计课题:简约Partner——便携式名片、零钱收纳设计,通过本课题设计进一步阐述设计事理学在产品设计中的运用,阐述关于人、物、事之间的关系,从设计“物”到设计“事”的思想转变,从而提升我们对设计事物的外在因素的分析能力,并在此基础上进行其在内部因素的重组再设计的过程。
清华大学教授柳冠中指出,“物”是生活中具体存在的物品,泛指实实在在的材料、设备、工具等;而“事”是一个出现的概念,是物与人的中介关系,它对物做了外部限制,也是评定物好坏的标准。事有宏观和微观之分,宏观上的事指的是事情发生的情景与背景,微观上的事指的是具体的行为事情。
在简约Partner——携式名片、零钱收纳设计的产品设计中,事宏观上是指年轻都市工作者,在日常生活工作中,与客户会面的过程中为背景;微观上的事指各种具体的交互在都市工作的年轻男士在乘坐公车时或与客户交流时发生的行为,如:坐公车时投币,递名片等,在此过程中,“事”里人的意识就有一定“意义”生成,而物发生了“状态”的变化。设计事理学从设计“物”到所在的“事”,从“人情”到“事理”。从简短的描述中可以看出,任何设计的源头都应开始于特定人群的生活形态,生活方式及习惯的观察、分析和研究,通过研究事去理解人的需求,进而去创造满足人们需求的物,再通过对人们使用设计物的过程进行观察与分析,找出其中的问题,进行重整内部因素,创造新事物。
(二)产品设计事理学方法论的基本流程:设计事理学在产品设计中应用流程(如表1)
第一,将具体的造物活动转变为对造物的“事”的设计活动研究;
第二,对造物的事进行“实事”的分析、归纳、总结,发现并定义问题;通过分析造物对象的外部因素,确定设计目的、设计定位;
第三,对造物的事进行“求是”阶段的分析,根据设计需求、设计目的对造物事的内部因素进行分析,并进行内部因素资源的重组;
第四,建立目标系统,确定造物事的外部因素,重组内部因素结构,进行再造物;
第五,回到造物“事”中进行检验,是否合乎人
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