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StarterUnit2-3单词教学设计2024-2025学年人教版七年级英语上册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
《StarterUnit2-3单词教学设计》选自2024-2025学年人教版七年级英语上册,本章节以基础词汇教学为核心,围绕“Hello!”和“Classroom”两个主题展开。内容涵盖人物、职业、学校设施等日常生活场景,共计20个重点单词。通过本章节学习,学生能掌握并运用新词汇进行简单自我介绍和描述身边事物,培养英语学习兴趣,为后续单元学习奠定基础。课程设计紧密联系教材,注重学生听说读写技能的全面发展,提高学生的语言实际运用能力。
核心素养目标
学习者分析
1.学生已掌握相关知识:七年级新生在之前的学习中已具备一些基本的英语交流能力,掌握了部分日常用词,如hello,good,morning等,以及简单的自我介绍和问候语。此外,学生对英语字母和基础语法有所了解。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对新鲜事物充满好奇心,对英语学习有一定的兴趣。他们的学习能力较强,但学习风格各异,有的擅长听觉记忆,有的擅长视觉记忆。大部分学生喜欢通过互动、游戏等趣味性活动学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:本章节涉及较多的新词汇,学生可能在记忆和运用上遇到困难。此外,部分学生可能在口语表达和听力理解方面存在挑战,尤其是在描述具体事物和场景时。部分学生可能会因为害羞而不愿意积极参与课堂活动,影响学习效果。
教学资源
1.硬件资源:
-多媒体教学设备
-投影仪
-电子白板
-学生用英语学习平板(如有)
2.软件资源:
-英语学习软件
-课堂互动软件
-词汇卡片
-教学挂图
3.课程平台:
-学校教学管理系统
-在线英语学习平台(适用于家校互动)
4.信息化资源:
-电子教材
-课堂教学PPT
-词汇学习音频、视频材料
-互动游戏和练习题库
5.教学手段:
-小组合作学习
-课堂竞赛
-角色扮演
-实物展示
-语音模仿练习
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
利用多媒体设备展示一个生动的校园场景动画,包括教室、操场等地点,以及学生、教师等角色。动画中穿插本节课将要学习的单词,如teacher,student,desk,chair等。通过观看动画,引导学生关注场景中的人物和物品,并提出问题:“Whatcanyouseeintheanimation?Canyourecognizeanynewwords?”激发学生的学习兴趣和求知欲。
2.讲授新课(15分钟)
(1)教师根据动画场景,结合教材内容,引导学生学习本节课的新单词,并对每个单词进行讲解、示范发音,让学生模仿跟读。
(2)通过电子白板展示单词卡片,让学生分组进行单词接龙游戏,巩固单词记忆。
(3)教师选取几个重点单词,如teacher,student,desk,chair,进行句型练习,如“Hello,Iamateacher./Thisisadesk.”等,帮助学生理解和掌握单词用法。
3.巩固练习(10分钟)
(1)课堂提问:教师随机抽取学生回答问题,检查学生对新单词的掌握程度。
(2)小组活动:学生分组,每组选择一个场景(如教室、操场等),用所学单词进行描述,并在组内进行分享。
(3)角色扮演:学生分成两人一组,进行角色扮演,模拟课堂场景,如“Hello,Iamyourteacher./Goodmorning,students.”等,增强学生的口语表达能力。
4.创新教学(5分钟)
利用课堂互动软件,设计一个“单词拼图”游戏。将本节课所学单词分散在拼图上,学生需将单词拼图拼凑完整。拼图过程中,学生需说出单词并解释其意义。游戏结束后,评选出拼图速度最快且解释正确的学生,给予表扬。
5.课堂小结(5分钟)
教师带领学生回顾本节课所学单词,总结单词用法和重点句型。同时,鼓励学生课后继续练习,加强对新知识的巩固。
6.课后作业(5分钟)
(1)抄写本节课所学单词,每个单词写5遍。
(2)结合所学单词,用英语描述自己的教室或校园。
(3)预习下一节课内容,提前了解新单词。
教学过程中,注重师生互动,关注学生的学习需求,及时解答学生的疑问。通过创设情境、游戏、角色扮演等多样化的教学手段,激发学生的学习兴趣,提高学生的英语核心素养。同时,结合课后作业,帮助学生巩固所学知识,为下一节课的学习打下基础。
知识点梳理
1.单词:
-hello
-goodmorning
-teacher
-student
-desk
-chair
-school
-classroom
-compute
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