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;;1.1设计的本质;蚊式战斗机介绍视频;包豪斯:世界上第一所完全为发展设计教育而建立的学院
;包豪斯:世界上第一所完全为发展设计教育而建立的学院
;1.1设计的本质;1.2设计和艺术的区别
;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.4互联网产品开发流程
;1.5交互设计技能解析
;思考题;;;;2.1确定目标用户;2.1确定目标用户;2.1确定目标用户;2.2人物模型;2.2人物模型;2.2人物模型;2.2人物模型;2.2人物模型;2.2人物模型;2.3场景思维;场景的概念用到交互领域,是由Rosson和Carroll在他们的著作《可用性测试:场景基础上的人机交互》里提出的
《UsabilityEngineering:Scenario-BasedDevelopmentofHuman-ComputerInteraction》;好的设计解决问题(包豪斯)。
交互设计是一门把抽象的需求转换为具象的界面的学科。;好的设计解决问题(包豪斯)。
交互设计是一门把抽象的需求转换为具象的界面的学科。;场景=特定类型的用户(who)在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些事物时(withwhat),萌发了某种欲望(desire),会想到通过某种手段(method)来满足欲望。;白领小美(用户)在周五晚上(时间),回家的地铁里(地点),收到了备忘应用的提示(出现某物),想起了要购买周末在家做饭的食材(欲望),于是打开春播应用(手段)挑选。;2.3场景思维;2.4场景的分类;2.4场景的分类;2.4场景的分类;2.4场景的分类;2.5场景的应用;2.5场景的应用;2.5场景的应用;2.5场景的应用;2.5场景的应用;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;思考题;思考题;;;;3.1心智模型;《认知科学与科学教育(CognitiveScienceandScienceEducation)》;著名的美国认知心理学家、曾被《商业周刊》杂志评选为世界最有影响力的设计师之一的唐纳德·A·诺曼在《设计心理学》:;应用中拍照功能的按钮,被设计成相机的形状:;设计师方案里使用的表现模型,越接近用户的???智模型,则越容易被用户接受,也就是所谓的“设计得越好”。;QQ阅读的白天/黑夜模式的切换“按钮”,被设计成拉绳的样子;微信阅读在iPad版本中,如果横置使用,则如下左图的翻页效果;心智模型包含两个关键要素:用户的经验和期望;1.用户单手持手机操作时,底部区域更易操作,因此应该将重要的按钮放在页面底部。;2.扩大按钮操作区域。;3.在手机上,上下划动比左右划动更容易,因此操作量更大。;1.以使用手机APP买电影票为例,列出流程,并列出流程总每个步骤里用户关心的信息。
2.生活中你还能想到哪些心智模型?这将有助于你更好的理解什么是心智模型。
3.回想一下,生活中你有哪些使用手机的习惯?列举两个你觉得是大多数人的习惯。了解这些将帮助你设计出更好用的设计方案。
;;;;4.1设计目标;艾伦·库伯《交互设计精髓4》(《AboutFace4》):;设计目标是对设计方案要达到的期望效果的总结。
设计目标=产品目标+用户目标;产品目标是从业务的角度出发,根据业务需求归纳得出的对需求的期望效果。;交互设计师的设计方案,真的能对产品目标有这么大的影响吗?;交互设计师的设计方案,真的能对产品目标有这么大的影响吗?;腾讯视频和西瓜视频播放页对比;在互联网公司中,产品需求主要来源于三种团队:
产品经理
设计师
用户研究团队;1.由产品经理提出;1.由产品经理提出;1.由产品经理提出;2.由设计师提出;2.由设计师提出;2.由用户研究员提出;用户目标是用户在使用某个功能时,设计师对其希望满足的需要的总结。;4.4用户目标;4.6案例分析:如何确定设计目标;4.6案例分析:如何确定设计目标;4.6案例分析:如何确定设计目标;4.6案例分析:如何确定设计目标;思考题;;;;5.1为什么要做竞品分析;5.2竞品分析的维度;5.2竞品分析的维度;5.4竞品分析的方法;5.4竞品分析的方法;5.4竞品分析的方法;5.4竞品分析的方法
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