步步为赢——交互设计全流程解析(董尚昊)全套PPT课件.pptx

步步为赢——交互设计全流程解析(董尚昊)全套PPT课件.pptx

  1. 1、本文档共349页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第1章认识交互设计.pptx第2章目标用户和场景.pptx第3章心智模型和习惯.pptx第4章设计目标.pptx第5章竞品分析.pptx第6章流程设计.pptx第7章设计原则.pptx第8章设计规范.pptx第9章原型制作.pptx第10章可用性测试.pptx第11章作品集.pptx第12章设计师的自我提升.pptx

;;1.1设计的本质;蚊式战斗机介绍视频;包豪斯:世界上第一所完全为发展设计教育而建立的学院

;包豪斯:世界上第一所完全为发展设计教育而建立的学院

;1.1设计的本质;1.2设计和艺术的区别

;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.3交互设计是什么;1.4互联网产品开发流程

;1.5交互设计技能解析

;思考题;;;;2.1确定目标用户;2.1确定目标用户;2.1确定目标用户;2.2人物模型;2.2人物模型;2.2人物模型;2.2人物模型;2.2人物模型;2.2人物模型;2.3场景思维;场景的概念用到交互领域,是由Rosson和Carroll在他们的著作《可用性测试:场景基础上的人机交互》里提出的

《UsabilityEngineering:Scenario-BasedDevelopmentofHuman-ComputerInteraction》;好的设计解决问题(包豪斯)。

交互设计是一门把抽象的需求转换为具象的界面的学科。;好的设计解决问题(包豪斯)。

交互设计是一门把抽象的需求转换为具象的界面的学科。;场景=特定类型的用户(who)在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些事物时(withwhat),萌发了某种欲望(desire),会想到通过某种手段(method)来满足欲望。;白领小美(用户)在周五晚上(时间),回家的地铁里(地点),收到了备忘应用的提示(出现某物),想起了要购买周末在家做饭的食材(欲望),于是打开春播应用(手段)挑选。;2.3场景思维;2.4场景的分类;2.4场景的分类;2.4场景的分类;2.4场景的分类;2.5场景的应用;2.5场景的应用;2.5场景的应用;2.5场景的应用;2.5场景的应用;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;2.5用户场景地图;思考题;思考题;;;;3.1心智模型;《认知科学与科学教育(CognitiveScienceandScienceEducation)》;著名的美国认知心理学家、曾被《商业周刊》杂志评选为世界最有影响力的设计师之一的唐纳德·A·诺曼在《设计心理学》:;应用中拍照功能的按钮,被设计成相机的形状:;设计师方案里使用的表现模型,越接近用户的???智模型,则越容易被用户接受,也就是所谓的“设计得越好”。;QQ阅读的白天/黑夜模式的切换“按钮”,被设计成拉绳的样子;微信阅读在iPad版本中,如果横置使用,则如下左图的翻页效果;心智模型包含两个关键要素:用户的经验和期望;1.用户单手持手机操作时,底部区域更易操作,因此应该将重要的按钮放在页面底部。;2.扩大按钮操作区域。;3.在手机上,上下划动比左右划动更容易,因此操作量更大。;1.以使用手机APP买电影票为例,列出流程,并列出流程总每个步骤里用户关心的信息。

2.生活中你还能想到哪些心智模型?这将有助于你更好的理解什么是心智模型。

3.回想一下,生活中你有哪些使用手机的习惯?列举两个你觉得是大多数人的习惯。了解这些将帮助你设计出更好用的设计方案。

;;;;4.1设计目标;艾伦·库伯《交互设计精髓4》(《AboutFace4》):;设计目标是对设计方案要达到的期望效果的总结。

设计目标=产品目标+用户目标;产品目标是从业务的角度出发,根据业务需求归纳得出的对需求的期望效果。;交互设计师的设计方案,真的能对产品目标有这么大的影响吗?;交互设计师的设计方案,真的能对产品目标有这么大的影响吗?;腾讯视频和西瓜视频播放页对比;在互联网公司中,产品需求主要来源于三种团队:

产品经理

设计师

用户研究团队;1.由产品经理提出;1.由产品经理提出;1.由产品经理提出;2.由设计师提出;2.由设计师提出;2.由用户研究员提出;用户目标是用户在使用某个功能时,设计师对其希望满足的需要的总结。;4.4用户目标;4.6案例分析:如何确定设计目标;4.6案例分析:如何确定设计目标;4.6案例分析:如何确定设计目标;4.6案例分析:如何确定设计目标;思考题;;;;5.1为什么要做竞品分析;5.2竞品分析的维度;5.2竞品分析的维度;5.4竞品分析的方法;5.4竞品分析的方法;5.4竞品分析的方法;5.4竞品分析的方法

文档评论(0)

153****9532 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6101234030000022

1亿VIP精品文档

相关文档