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学前儿童游戏与指导
(第二版);项目六各类游戏的指导
项目七游戏观察与评价
项目八游戏治疗
项目九游戏案例
;项目二;知识目标;知识点;1.观察儿童游戏的活动,分析儿童游戏的目的;任务一早期经典游戏理论;一、剩余精力说;他们认为:游戏活动是剩余精力的最好表现,是发散体内过剩精力的方法,剩余精力越多,游戏也就越多。
理论的实际意义:
可以用来解释儿童在从事了一段时间的室内智力活动以后,会迫不及待地在操场上奔跑、追逐;为何孩子们的精力总是看上去要比成人的旺盛,因为成人的一部分精力用于谋生活动;为何高等动物比低等动物更有精力,因为其满足生存所需求的精力更少也更有效。
理论的局限性:
它不能解释为什么孩子总是游戏到精疲力竭的程,随即又开始游戏。;;理论的实际意义:
休闲活动有助于长时间工作后的精力恢复。在幼儿教
育中,这个理论则可使幼儿的生活处于一种动静交替、有
张有弛的有序结构中。
理论的局限性:
这种观点把体力方面的艰苦劳动所产生的疲劳,看成
是少于脑力紧张的劳动,那么,它就无法解释体力劳动者
为什么要游戏;如果游戏确实具有一种使人可以从工作压
力中得到恢复的功能,那么如何解释儿童的游戏?这种观
点把游戏看成是非脑力性的活动,这就排除了许多智力参
与的游戏活动。;三、生活预备说(练习说);四、复演说;五、游戏欲望说;理论的实际意义:
从欲望的角度解释和分析游戏产生的原因,强调游戏是儿童发展个体主动性的欲望,揭示了游戏自主性的特点。
理论的局限性:
过分强调游戏是儿童欲望的结果,忽视了儿童身体、心理发展的顺序性对游戏的影响作用。
;六、生长说;
经典游戏理论基本上肯定了游戏是儿童的一种重要活动,是儿童心理发展的重要力量,但仍有局限性,如较多地受到生物进化论的影响,基本上都是从本能、欲望,从生物性的角度来解释和分析游戏,这些理论具有一定的思辨性,但缺乏科学研究的基础。
;考点聚焦;
;任务二当代的游戏理论;一、精神分析论;二、游戏同化论;(一)游戏的实质
游戏的本质是同化??过了顺应。
(二)练习性游戏的发生、发展
练习性游戏的发生要以动作能力和心理发展的一定水平为前提,可把练习性游戏的发生、发展分为六个阶段。
(三)儿童游戏的发展阶段
1.练习性游戏(0~2岁):也叫感觉运动游戏,是游戏发展的第一阶段和最初形式。
2.象征性游戏(2~7岁):儿童的主要活动就是游戏。
3.规则性游戏(7~11、12岁):规则性游戏的发展,标志着游戏逐渐失去了具体象征性的内容而进一步抽象化。;(四)象征性游戏的发展
象征性游戏是儿童游戏的高峰,它反映了符号机能的出现和发展。即理解一种东西能代表另一种东西。这种游戏反映了对环境的同化倾向。儿童实行的是把符号物与被符号所表示的事物联系起来的方法,象征性游戏是符号化的一种类型,词和表象是符号化的另一些类型。;三、游戏学习论;美国的罗伯特·加涅与萨顿·史密斯也研究了三种不同的教养方式的儿童游戏,并提出这种分类是与社会文化有关系的。将其分为三种类型:
1.农业社会强调责任和按吩咐行事,在这样的社会里长大的幼儿倾向于做“碰运气”的游戏。
2.狩猎的社会文化鼓励技能的游戏。
3.工业社会中,在培养驯服性格的家庭里长大的儿童,则倾向于玩计谋性游戏。;任务三中国的游戏理论;一、游戏具有社会性;二、游戏是想象与现实生活的一种独特结合;三、游戏是儿童主动参与的活动;传统游戏——跳绳子
跑绳子古称“跳百索”,早在明代已流行。沈榜《宛署杂记》记载:“以长绳丈许,两儿对牵,飞摆不定,令难疑视,若百索然,其实一索也。群儿乘其动时轮跳其上,以能过者为胜,否或为索所绊,听掌绳者以击之为罪,名曰;跳百绳。”清代仍流行,并传承至今。
跑绳子。花样繁多,分单人跳和多人跳等形式。单人跳时,双手摆绳,可前摆跳、后摆跳、双手交叉摆绳跳,也可带人跳、蹲跳、跑步快跳等。多人跳时,一般由两人摆绳,也可将绳一端系树上由一人摆绳,其他人跳,跳法多种多样,边跳边唱。
跳绳是幼儿常玩的游戏,也是幼儿锻炼身体所用的。在户外活动中孩子对跳绳非常感兴趣,并且能创造出多种玩法,如:将绳子两头扣在一起,可做套圈游戏。总之,跳绳的玩法多种多样,幼儿在玩的同时还在不断地探索跳绳的更多玩法,种种玩法的最终目的就是发展幼儿的身体动作。
;1.练习跳的玩法
玩法:闯关。
具体玩法:用“石头、剪子、布”的方法进行闯关;赢的人可以到达下一关;哪位幼儿到达最后一关,即为胜者。首先两人都要一一对应地站在起点处。把跳绳展开排放成楼梯状横放在两位选手的前面,前后跳绳之间距离要一样,两人用脚玩“石头、剪子、布”,进行闯关。?;2
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