- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
?
?
AR视线追踪技术的应用研究
?
?
余斐斐米楠
摘要:对于AR研究而言,视线追踪是其技术的关键,我们在移动设备上整合计算机画面与现实景象的能力正在发展之中,这种开发功能前景无限,它能拓展人类与周围环境互动,从环境中学习以及娱乐的能力。
关键词:增强现实;视线追踪;应用
增强现实(AugmentedReality简称AR)技术是近年来的一个研究热点,有着广泛的应用前景。它是对现实世界的补充,使得虚拟物体从感官上成为周围真实环境的组成部分。与传统的虚拟现实(VirtualReality简称VR)不同,增强现实只是实现对现实环境的增强,加深了对现实环境的感受。在实际的AR体验中,因为人的观察视线会不断地变化,AR系统需要实时的根据用户的视场重新建立位置坐标系,进行追踪。而视线追踪技术就是实时地跟踪用户头部的位置和视线方向,根据这些信息来确定虚拟物体在真实空间坐标中的位置,并将它实时地显示在显示器中的正确位置。
一、视线追踪技术及其特点
(一)视线追踪技术概述。
视线追踪也称为眼动追踪,它被认为是研究视觉信息加工的有效手段。利用专用设备来记录学习者的眼球运动(Eve-Movement,简称眼动)情况,可以作为分析学习者内部心理活动情况的依据。关于视线追踪技术的研究己有较长历史,目前它己在多个领域得到广泛应用。例如用于图片广告研究(网页评估、设计评估等)、动态分析(航空航天、体育运动、汽车、飞机驾驶等)、产品测试(可用性测试)、场景研究(商场购物、店铺装演、家居环境等)和人机交互等多个领域。此外,视线追踪在智能计算机、智能家电、虚拟现实和数字游戏等领域也有很好的应用前景。
在眼动实验研究中,当被试对视觉信息进行提取时,其注视时间、注视次数、注视点序列、眼跳距离、回视次数、瞳孔直径等通常被视为思维和心理加工的重要参数。因此,通过对被试在学习过程中的实时眼动信息进行观测,可用于分析和引导其学习的依据。眼动模式一般分为三种:注视(fixation)、眼跳(saccade)和追随运动(pursuitmovement)。其中,持续一段时间、相对稳定的眼球运动称为注视;眼球快速运动时导致视觉区域的聚焦点产生变化,这种行为称为眼跳;眼睛缓慢、平滑地追踪某个缓慢运动的目标,则称为追随运动。通过分析眼动模式和相关参数,可以获得很多重要的信息。例如,眼跳速度会随着疲倦程度的增加而降低,而随着学习任务难度的增加而增加;眨眼速度和眼睛睁开程度的降低则可能意味着疲倦的加重。因此,可以据此来确定学习者的学习精神状态,或对其学习过程进行分析,从而采取相应的学习策略或干预措施。
(二)视线追踪系统的类型及其特点。
人眼的注视点主要由头的方位和眼睛视线决定。头的方位决定了人眼可能注视的范围,眼睛的视线决定了注视点的精确位置。国内外将视觉跟踪技术按照借助的媒介分为硬件和软件两种。以硬件为基础的视线跟踪的基本工作原理是利用图像处理技术,通过摄像机摄入瞳孔反射的红外线记录视线变化,达到视线追踪的目的。视线跟踪装置目前有穿戴式与非穿戴式,接触式与非接触式,如带上专用头盔、眼镜或者头部固定支架,置于头部上的摄像机,这种情形用户使用较不舒适。通过软件实现的视线跟踪方法,对用户没有干扰,首先利用摄像机获取头部、脸部或眼睛图像,再经过软件分析对视线定位与跟踪。由于不需要佩戴任何装置,用户的自由度舒适度较好。
人与计算机交互是研究人与计算机之间沟通的技术,将视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等引入人机交互,提高了交互的自然性和高效性。视线追踪技术同样引发了人机交互系统的改革,鼠标、触控板的消失,及通过追踪人眼视线,用眼神来操作电脑、输入文字、玩游戏。
二、视线追踪技术在AR增强现实研究中的应用
(一)显示技术。
AR的简单定义就是将计算机生成的虚拟数字信息叠加到现实的生活场景中。这个“叠加”是需要通过显示设备作为中介来实现。
增强现实系统中的显示器可以分为头盔显示器(HMD)和非头盔显示设备。目前,一般的增强现实系统主要使用透视式头盔显示器。透视式头盔显示器主要由三个基本环节构成:虚拟信息显示通道、真实环境显示通道、图像融合及显示通道。其中,虚拟信息的显示原理与虚拟现实系统所用的浸没式头盔显示器基本相同;图像融合与显示通道是与用户交互的最终接口,根据其中真实环境的表现方式,可分为基于CCD摄像原理的视频透视式头盔显示器和基于光学原理的光学透视式头盔显示器两类。
光學透视技术是通过安装在设备眼前的光学透镜来呈现出真实和虚拟世界。首先计算机生成的虚拟信息经过光学系统放大后反射后进入视野,透过透镜又能直接看到现实场景,两部分的信息汇聚到人眼的视网膜上实现AR的效果。视频透视技术是借助安装在头显上的摄像头来捕捉获取外部真实环境,计算机将数字模拟信息叠加到摄像机的视频信
文档评论(0)