小学信息技术人教六年级下册综合实践《猫捉老鼠.pdfVIP

小学信息技术人教六年级下册综合实践《猫捉老鼠.pdf

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

小学信息技术人教六年级下册综合实践《猫捉老鼠--第1页

第二课《猫捉老鼠——制作键盘控制小游戏》教学案

本课选择的是“通过键盘控制角色”这一知识点。知识点在科学出版社出版的《Scratch

创意编程(第二版)》的教材第四课《穿越迷宫》中出现。刚开学第一周,学生只学习了第

一课——Scratch软件的简单介绍和安装及认识界面,从本课开始,Scratch的学习进入了

实际操作阶段,之后的课程都是以Scratch软件为载体。教材的每一课都有任务及分析,这

一部分以思维导图的方式引导学生对任务进行分析,详细梳理出了Scratch编程的步骤:1.

设置舞台和角色2.编写脚本3.运行并调试程序,这是对学生计算思维的培养,因此也是本

课的重点。本课的设计以《猫捉老鼠》游戏导入,对教材进行了如下的再加工处理:1.通

教材

分析过由Scratch软件制作的“界面组成”,让理论知识也能“动起来”,这样,既加深了学生的

理解和记忆,又能减少教师的讲解时间,提高学生的学习兴趣和效率。2.“键盘控制角色

移动”这一知识点在第二课出现,增强了互动性和参与性。因此本课标题改为《猫捉老鼠

——制作键盘控制小游戏》。本节课设计了一个Scratch项目,以《猫捉老鼠》游戏为例,

先玩再分析到设计最后才是制作,让学生体验Scratch程序设计的步骤。学生在完成项目过

程中学会利用导学单、使用资源自主探究合作,设计出一个简单的小游戏,完成了项目也

就掌握了本节课的重点。

六年级的学生对计算机操作比较熟练,具有以形象思维为主,好奇心强、喜欢思考探

索,自主学习能力强等特点。按照教科书的编排要求,六年级学生上这堂课之前,学生已

经掌握了常用软件的操作。在第一课已经对Scratch软件有一个初步的认识和直观感受,知

道Scratch是什么、舞台的宽度是480,高度是360;知道角色的显示范围:X方向(-240,

学情204),Y方向(-180,180)角色在这个范围内是可以显示的,跑出这个范围就无法显示。

分析

知道如何开始和暂停程序、测试程序、如何打开和保存已有程序这节课是Scratch学习的

第二课,学生对正负数的数学知识有所了解,但对坐标只是比较陌生,因此对键盘控制角

色移动的学习虽有一定的理解基础,但也是学习的难点之一,本课利用微课突破这一教学

难点。

知识与技能:学会使用scratch软件设计猫捉老鼠类似追逐类小游戏

过程与方法:体验scratch游戏——设计游戏——制作游戏——分享游戏

学习

目标

情感、态度、价值观:通过制作猫捉老鼠类似追逐类小游戏,能够对电脑程序设计有初步

的认识,能够独立完成一件小游戏作品,少数学生能完成具有个性和创意的小游戏作品,

小学信息技术人教六年级下册综合实践《猫捉老鼠--第1页

小学信息技术人教六年级下册综合实践《猫捉老鼠--第2页

培养对编程学习的成就感和自信心;通过项目式学习,培养提出问题、分解问题、注意解

决问题的编程思维。

学习重点:理解坐标与键盘控制的关系;通过完成项目灵活应用“键盘控制角色移动”脚

重难

点本。

难点:理解坐标与键盘控制的关系;通过游戏设计了解项目学习的流程,掌握制作

Scratch程序的步骤;体会通过不同的脚本编写达到同一个游戏效果。

教学软件;广播教学软件、展台;“猫捉老鼠”体验游戏、“坐标”微课、脚本编写的帮

准备

助材料。

学生活动教师活动设计意图

一、体验游戏,激发兴趣引导学生玩“猫捉老鼠”意图:1.通过情景

通过键盘上下左右键来控制小猫移动,游戏

文档评论(0)

1636091513dfe9a + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档