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实验设计的例子--第1页
实验设计的例子
实验设计的例子
篇一:实验心理学例子
实验心理学例子
20XX-08-1814:54
1、一个研究者想要确定饥饿是否会影响猫的攻击性。以10只猫
为被试,主试将他们关在不同的笼子里,并对他们进行不同时间间隔
的食物剥夺。两周后,猫的体重降为正常体重的80%。主试将2只猫
放在一起15分钟,观察是否有攻击行为或打架发生。所有情况下,猫
都表现出一定的威胁状态,大多数情况下出现了打架行为。研究者得
出结论,饥饿可以增加猫的攻击性。
解答:自变量--猫的饥饿程度;因变量--攻击行为的多少。该实验
中只观察了自变量的单一水平,没有使用对照组,不能确定攻击行为
是否比不饥饿时增加。
修改:采用不进行饥饿处理的猫作为对照组,观察两组攻击行为
数量,检验差异是否显著。
2、有些心理学家在食品和饮料公司工作,他们在产品发展中一直
担任重要角色。有消费心理学家设计了一个实验,目的是测量顾客对
两种类型可乐的喜爱程度。在某个市场范围内,这家公司的可乐销售
情况不如对手。有趣的是,公司的总体销售情况要比对手好。
研究者认为这样的可乐销售情况是由当地的一些条件
造成,于是他们开始检验这个假设。这是一个重复测量实验设计,
每个被试
要品尝两种可乐。一种可乐被标记为Q(竞争对手的牌子),另
一种被标记为M(本公司的牌子)。随机选取年龄在14~62岁之间的
市民为被试。所有被试品尝Q牌子后品尝M牌子,然后报告自己的喜
好。令实验者吃惊的是,大多数被试报告喜欢M牌子。实验者得出结
论,样本被试喜欢他们公司的可乐,广告是引起竞争对手饮料销售好
的原因。因此,他们建议加大对当地广告投资已改善销售情况。
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解答:自变量--可乐类型(2水平即两种牌子);因变量--被试的
喜好。被试内设计。
可能存在的问题是,被试对可乐喜好的判断可能受品尝的先后顺
序影响。
修改:采用平衡序列重复测量设计。即一半被试按照Q-M顺序品
尝,令一半按照M-Q顺序品尝。
另外,还应该控制被试对可乐牌子及顺序的知晓,即知告知被试
要进行2种可乐的比较,而被试不知道先品尝的是哪种,后品尝的是
哪种,以免他们故意讨好调查者。
3、以为实验者想要测验在学习无意义音节时集中练习和分散练习
的效果。他使用了3个处理组,然后将被试随机分配到各种条件下。
第一组,在一天的30分钟内练习20个无意义音节;第二组,连续两
天练习相同的无意义音节,
每天30分钟;第三组,
连续3天练习这些无意义音节,每天30分钟。然后,实验使用一
个自由回忆测验来评价每组的学习成绩。3组被试对20个无意义音节
的平均回忆量分别为5.2,10,14.6。3个均数之间在0.01水平上达
到统计显著,实验者认为分散练习的效果比集中练习的效果好。
解答:自变量--练习间隔(3个水平,一天,2天,3天);因变
量,自由回忆的保持量。单因素完全随机设计。
可能存在的问题是,3组织间除了学习间隔外,其他条件并不相等,
第一组连续时间共30分钟
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