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基于FLASH的网页游戏开发与设计
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邓红
摘要:游戏在人们的生活中一直扮演着重要的角色,任何阶段的人都能够找到自己喜欢的游戏,有了网络、电脑和手机,游戏更是发展迅速,无论是单机版还是网络游戏都有它的喜爱人群。网页游戏以其操作方便、无需安装等优点吸引着广大网友。其中基于FLASH开发的网页游戏以其简洁和基于矢量图的优势在网页游戏开发中占有重要地位。本文提出一种以FLASH为基础开发的竞技类网页游戏的设计框架,同时以此实现一款竞技网页游戏——王者;并研究了该类游戏开发的关键技术;讨论了游戏功能需求及后续开发方向。
关键词:网页游戏FLASH竞技类
中图分类号:TP39文献标识码:A文章编号:1674-098X(2019)03(b)-0148-02
Absrtact:Gamehasalwaysplayedanimportantroleinpeopleslives.Peopleofanystagecanfindtheirfavoritegames.WiththeInternet,computersandmobilephones,gamesaredevelopingrapidly.Bothstand-aloneandonlinegameshavetheirfavoritecrowd.Webgameattractsalargenumberofpeopleforitsadvantagesofeasyoperationandnoinstallation.Amongthem,thewebgamebasedonFLASHplaysanimportantroleinthedevelopmentofwebgamebecauseofitssimplicityandtheadvantageofvectorgraph.ThispaperputsforwardadesignframeworkofcompetitivewebgamesbasedonFLASH,andrealizesacompetitivewebgame,King.Italsostudiesthekeytechnologiesofthegamedevelopment,anddiscussesthefunctionalrequirementsofthegameandthefuturedevelopmentdirection.
KeyWords:WebGame;FLASH;Competitive
平板、电脑等电子设备的更新换代使网络游戏的载体和类型不断丰富,游戏规模越来越大。2016年全球的游戏市场规模已经达到1,011亿美元,并且规模持续扩大,预计到2020年全球游戏市场规模将会达到1,285亿美元,由此引发游戏开发热度持续[1]。其中基于FLASH开发的网页游戏以其简洁和基于矢量图的优势在网络游戏开发中占有重要地位。
本文采用FLASH的ActionScript做前台语言和JavaEE做后台服务器语言来进行网路游戏的开发与设计。游戏模型采取了矢量图和色彩比较丰富的位图结合而成,精美的画面,实现了游戏登陆、在线聊天、在线领奖、玩家对战、副本任务、背包系统、属性查看、商城购买等功能模块。
1相关知识
1.1ActionScript简介
ActionScript本身就是为FLASH产品开发的一种脚本语言,虽然简单,但功能强大。ActionScript从第3版开始包含基于ECMAScriptEdition4的功能,以及非结构化赋值(DestructuringAssignments)。这使ActionScript3.0代码的执行速度几乎比以前的ActionScript代码快了10倍[2]。
1.2JavaEE简介
JavaEE是在JavaSE的基础上构建的,它提供Web服务、组件模型、管理和通信API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构和Web2.0应用程序。JavaEE是一种利用Java2平台来简化企业解决方案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构[3]。
1.33dsmax
本游戏中场景模型选择3dsmax创建完成,3dsmax是基于PC系统的三维动画制作和渲染的一款软件,功能强大。3dsmax从1990年开始,每年都会更新。深受游戏开发者的喜爱。
1.4Mysql
Mysql是一个款开放源码的小型关联式数据库管理系统,开发者为瑞典MysqlAB公司。由于其体
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