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第一课:现成的三维物体建模
1-1、3Dmax2010软件简介和安装
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三
维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多
媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→学习辅助→常用软件
1-2、3dmax2010界面组成和界面优化
快速工具栏
“文件”菜单
3Dsmax2010界面优化:
1、改变界面风格:自定义加载自定义用户界面方案
UI文件的位置在
2、隐藏动画轨迹栏:自定义显示
3、隐藏石墨建模工具栏:
4、以小图标来显示工具栏:自定义首选项常规
5、自定义布局:在“视图控制区”右击
1-3、3dmax2010视图控制
1-4、3Dmax2010标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面
1-5和1.6、实例:装饰品
知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,
(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体
1-7、实例:桌几
尺寸:1300*8001000*50025*480
知识点:(1)、使用标准尺寸建模
1-8、3Dmax2010扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、
胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。
1-9、1-10实例:简约茶几
尺寸:玻璃半径:500mm高10mm环形结:半径:335mmP:1Q:3横截面半径:15mm
知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸
(2)、学习“对齐”和“旋转”物体
1-11、综合实例:沙发
尺寸:总的800*800*100坐垫650*650*150柱子两侧150*300柱子后面150*500
脚25*50
知识点:把前面学习的知识综合应用。
1-12、课程总结:
1、了解3D的应用和软件界面
2、学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型
3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。
4、了解一些常用的快捷键
知识点:
1、工具栏作用:
2、shift+移动————复制
3、视图的切换
P—————透视图(Perspective)
F—————前视图(Front)
T—————顶视图(Top)
L—————左视图(Left)
4、F4显示分段数
5、Shift+Q——渲染当前视图
6、W——移动E-——旋转
7、单位设置:[自定义]→[单位设置]
8、Atl+A—————对齐
9、G—————隐藏网络
第二课:二维线条建模
一,二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
二,线的控制
1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,
按F8键)
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]
其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不
是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
四、二维转三维的命令
1.挤出:
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