第3课 体验人机交互 教案 义务教育人教版信息科技三年级全一册.docx

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《第3课体验人机交互》教学设计

教学内容分析

本节课是人教版(2024版)第三课内容。

在信息技术飞速发展的今天,人机交互已成为我们日常生活中不可或缺的一部分,从智能手机到智能家居,从电子游戏到在线教育平台,无一不体现着人机交互的魅力。对于小学三年级的学生而言,他们正处于好奇心旺盛、探索欲强烈的年龄阶段,对新技术充满了好奇。因此,《体验人机交互》这一教学内容旨在通过一系列简单、有趣的活动,让学生初步了解人机交互的基本概念,体验人机交互的乐趣,同时培养他们的信息意识、计算思维、数字化学习与创新能力以及信息社会责任。

本节课将围绕以下几个核心点展开:

1.认识人机交互:通过实例讲解,让学生明白什么是人机交互,以及它在日常生活中的应用。

2.体验人机交互:通过动手实践,让学生亲自操作计算机、平板电脑等设备,感受人机交互的过程。

3.理解指令与反馈:引导学生理解人机交互中的指令输入与结果反馈机制。

4.培养信息意识与责任感:在体验过程中,强调信息安全与隐私保护的重要性,培养学生的信息社会责任感。

学情分析

小学三年级的学生已经具备了一定的基础认知能力,能够理解和接受简单的概念。他们喜欢动手操作,对新鲜事物充满好奇,但注意力容易分散,需要生动有趣的教学活动来吸引他们的注意力。此外,这个年龄段的学生正处于信息素养形成的初期,需要引导他们正确、安全地使用信息技术工具,培养良好的信息习惯。

教学目标及核心素养指向

1.信息意识:学生能够认识到人机交互在日常生活中的重要性,意识到信息技术对生活的积极影响。

2.计算思维:通过体验人机交互过程,学生能够初步理解指令与反馈的逻辑关系,培养初步的计算思维能力。

3.数字化学习与创新:鼓励学生利用人机交互技术进行创新尝试,如设计简单的交互游戏或任务,提升数字化学习与创新能力。

4.信息社会责任:在体验过程中,引导学生关注信息安全与隐私保护,培养负责任的信息使用态度。

教学重难点

重点:

理解人机交互的基本概念及其在日常生活中的应用。

体验人机交互过程,感受指令输入与结果反馈的乐趣。

难点:

引导学生深入理解指令与反馈之间的逻辑关系,培养初步的计算思维能力。

培养学生的信息社会责任感,特别是信息安全与隐私保护的意识。

设计原因:

三年级学生虽然对新鲜事物充满好奇,但他们的逻辑思维能力和抽象理解能力尚待发展,因此需要通过直观、具体的体验活动来帮助他们理解人机交互的复杂过程。

信息社会责任感的培养是一个长期且持续的过程,需要从小抓起,通过日常教学活动潜移默化地影响学生,使他们形成正确的信息使用态度。

教学策略

1.情境教学法:创设贴近学生生活的情境,让学生在情境中学习人机交互的知识,增强学习的趣味性和实用性。

2.任务驱动法:设计一系列由易到难的任务,让学生在完成任务的过程中逐步掌握人机交互的技能,同时培养他们的计算思维能力和创新能力。

3.合作学习法:鼓励学生分组合作,共同完成学习任务,通过交流讨论促进彼此之间的学习,提高学习效率。

4.示范引导法:教师先进行示范操作,然后引导学生模仿练习,逐步掌握人机交互的技巧。

课前准备

课件、极域电子教室

教学过程

“人机交互的奇妙之旅”视频导入

教师活动:周末,小夏和爸爸去植物园游玩。植物园里的很多花,他都不认识。爸爸告诉他可以用扫描的方式识别花朵,你知道应该怎么做吗?快来帮帮他吧。

学生活动:思考并回答教师的问题。

设计意图:

通过导入,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题——人机交互。

活动1:体验扫描交互

教师活动:

讲解人机交互的基本概念,包括人机交互的定义、发展历程以及在现代社会中的应用。

展示一些常见的人机交互设备,如鼠标、键盘、触摸屏等,并简单介绍它们的工作原理。

提问:

(1)你使用过手机或者平板计算机的扫描功能吗?

(2)你还知道哪些数字设备具有扫描功能?

学生活动:

认真听讲,记录关键信息。

尝试识别教室中的人机交互设备,并尝试描述它们的作用。

设计意图:

通过讲解和展示,让学生对人机交互有一个初步的认识,为后续的体验活动打下基础。

活动2:体验触屏交互

教师活动:

提问:

(1)哪些数字设备可以触屏?

(2)有哪些触屏操作?

引导学生分组,每组分配一台计算机或平板电脑。

示范如何使用鼠标、键盘等设备进行简单的操作,如打开网页、点击链接、输入文字等。

布置任务:让学生尝试完成一些简单的任务,如有哪些信誉好的足球投注网站自己感兴趣的图片、观看一段视频等

学生活动:

分组合作,轮流操作计算机或平板电脑。

尝试完成教师布置的任务,并记录下自己的操作过程和感受。

设计意图:

通过亲身体验,让学生感受人机交互的乐趣,同时加深对指令输入与结果反馈机制的理解。

活动3:体验手写交互

教师活动:

提问:

(1)你用过数字设备的手写功能吗?

(2)哪些场景更适合手写输入?

引导

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