休闲娱乐活动消费市场营销计划书.doc

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休闲娱乐活动消费市场营销计划书

休闲娱乐活动消费市场

商业营销计划书

休闲娱乐活动消费市场营销计划书

目录

一、项目简介 3

(一)“某某”游戏理念(即:项目构思来源) 3

(二)主题设计 3

(三)“某某”的Logo及含义 3

二、目标市场环境分析 4

(一)市场宏观环境分析 4

1.经济因素 4

2.社会文化因素 4

3.人口因素 5

4.技术因素 5

(二)市场微观环境分析 7

1.内部环境因素(即:企业内部分析) 7

(1)决策能力和管理水平 7

(2)文化的渗透 7

(3)创新研发能力 7

2.供应商因素 7

3.竞争者因素 7

(1)竞争者的优势 8

(2)我们的优势(即竞争者的劣势) 8

4.社会公众因素 8

三、消费者需求 8

四、关于“某某”休闲娱乐活动的目标市场选择(即STP战略) 8

(一)市场细分 8

1.人口统计变量 8

2.购买变量 8

3.心理变量 9

(二)目标市场 9

(三)市场定位 9

五、营销策略分析(即4P策略) 9

(一)产品方面 9

(二)价格方面 9

(三)渠道方面 10

(四)促销方面 10

六、风险防范 10

七、结语 10

八、附录 11

附录1:调查问卷 11

附录2:调查报告 13

附录3:工作感言 30

休闲娱乐活动消费市场营销计划书

一、项目简介

(一)“某某”游戏的设计理念(即:项目构思来源)

当今的社会发展迅速,生活节奏之快,让人们承受了巨大的压力,然而,提供给人们解压的方式也日趋地商业化,KTV,台球厅,网吧等等,似乎都无法带领人们逃离城市的嘈杂生活,享受真正的自我,释放身心。所以,我们认为走出城市的商业街,抛开日常工作中装束的束缚,投入一场酣畅淋漓的“某某”,便可以让你在“战场”上变身为一个骁勇善战的勇士,击败所有的压力,将生活、工作、情感上的烦恼统统一扫而空。

我们根据现有的真人CS游戏进行改良,将其与COSPLAY相结合,,使玩家在作战的同时也可以尽享扮演游戏中人物的乐趣。另外,我们还开创了近身格斗这种新型游戏方式,这为游戏增添了刺激与挑战,使玩家在游戏过程中充分放松身心,释放压力。我们的口号是“远离城市喧嚣,让我们到战场上好好打一仗!”

(二)项目设计

“某某”主要指的就是真人CS和近身格斗游戏。那么,我们是如何将真人CS与COSPLAY结合起来的呢?

首先,我们以真人CS为基础,主要选址在郊区,也可延伸至大型的游乐场,我们开展各种模拟战场游戏,为消费者提供宽广、安全有保障的娱乐环境,使消费者在“浴血奋战”的同时不出现人身安全问题。根据消费者的需要,我们还会提供保险,以便进一步保障消费者的安全。

其次,我们将提供一些便于行动的服饰,将玩家装扮成各种游戏中或影视剧中的人物,以营造特殊的游戏氛围,实现真人CS与COSPLAY的完美结合,也大大增加了娱乐趣味和刺激感

接下来,我们会将游戏按真人CS的游戏规则设置成几种模式:丛林攻防、限时攻防、突袭战、夺宝战、保护VIP等。游戏开始前,分发装备,解释游戏规则,再将玩家分为两队,进行对战。

最后,我们在游戏结束后,会给玩家提供一些纪念品的出售,如:徽章、帽子、队服等。另外,我们在游戏结束后,将赠送每位玩家一张他们“作战”时的照片留念。

(三)“某某”的Logo及含义

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“某某”即迷你战争,我们在进行市场考察时,发现真人CS市场还未被完全开发,它具有一定的市场潜力,很有可能成为日后人们休闲娱乐的主要项目之一,因此我们以真人CS为基础,进一步地开发和研究,目的是打造内容更加丰富,更具娱乐性的模拟战争游戏,使其成为人们在闲暇时光放松身心、释放压力的必选项目之一。“MINI”具有模拟、缩小的意思,也就是说,我们将游戏中的一些战争场面,重现在现实生活中,除了模仿CS这个游戏外,我们还可以将其他一些被大家所熟知的游戏、以及一些炙手可热的电影中的战争场面,进行情景重现,这就将原本单一的真人CS游戏,变得更加多变有趣。而“WAR”自然是体现了我们这个游戏的刺激与挑战,同时也揭示了游戏具有两种形式:模拟CS枪战、近身格斗,这两种虽然装备不一样,但都是对战的形式。“某某”这个名字也充分展示了我们的理念:远离喧嚣的城市,置身战场,释放身心!

二、目标市场环境分析

(一)市场宏观环境分析

1.经济因素

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