走进图形化编程 小鸟捉害虫(教学设计)五年级下册信息技术鲁教版.docx

走进图形化编程 小鸟捉害虫(教学设计)五年级下册信息技术鲁教版.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

走进图形化编程小鸟捉害虫(教学设计)五年级下册信息技术鲁教版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容分析

本节课的主要教学内容是五年级下册信息技术鲁教版中的“走进图形化编程小鸟捉害虫”。通过本节课的学习,学生将掌握利用图形化编程软件(如Scratch)设计简单游戏的基本方法。教学内容与学生已有知识的联系包括:前序章节中学习的基本计算机操作、网络知识以及初步的编程思维。

本节课的具体内容包括:

1.回顾计算机的基本操作,让学生能够熟练地打开和关闭软件。

2.学习图形化编程软件Scratch的基本界面和功能,如角色、舞台、脚本等。

3.利用Scratch设计一个简单的小鸟捉害虫游戏,包括角色的运动、collision碰撞检测以及得分统计等。

4.学生分组合作,展示自己的游戏设计,并互相评价、学习和改进。

本节课的教学内容与学生已有知识紧密相连,是在前序章节的基础上进行拓展和深化,使学生能够将已学的知识应用到实际操作中,培养学生的信息技术应用能力和创新思维。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要体现在信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任四个方面。通过学习小鸟捉害虫游戏的设计与编程,学生将培养以下核心素养:

1.信息意识:学生能够理解信息技术在现代社会中的重要性,并能够主动寻求利用信息技术解决问题的方法。

2.计算思维:学生将学习利用计算机科学的方法来分析问题、设计解决方案,并通过编程实现。

3.数字化学习与创新:学生将在合作与创新的过程中,运用图形化编程工具设计和改进游戏,培养自主学习和创新思维能力。

4.信息社会责任:通过本节课的学习,学生将理解信息技术应用对环境、社会和文化的影响,并能够在设计和分享游戏时考虑他人的需求和感受。

教学难点与重点

1.教学重点:

-图形化编程概念:本节课的重点是让学生掌握图形化编程的基本概念和界面,包括角色、舞台、脚本等。

-小鸟捉害虫游戏设计:重点教授学生如何利用Scratch设计简单的游戏,包括角色的运动、碰撞检测以及得分统计等。

-团队合作与展示:重点培养学生的团队合作能力,让他们在小组合作中共同设计游戏,并展示和评价作品。

2.教学难点:

-编程逻辑思维:对于五年级学生来说,理解和运用编程逻辑思维是难点,需要通过实例和练习让学生逐步掌握。

-碰撞检测算法:在游戏中实现害虫与小鸟的碰撞检测是本节课的难点,需要教师引导学生理解和应用相应的算法。

-创新与改进:如何引导学生发挥创新思维,对游戏进行改进和优化是教学难点之一,需要教师提供适当的指导和鼓励。

教学资源

1.软硬件资源:

-计算机教室,每台计算机安装有Scratch图形化编程软件。

-投影仪,用于展示和学生作品展示。

-网络连接,用于查找和学习额外的教学资源。

2.课程平台:

-学校内部的学习管理系统(LMS),用于发布课程材料和作业。

-Scratch官方网站,提供额外的教程和用户社区。

3.信息化资源:

-教学视频和演示文稿,用于辅助讲解和复习。

-Scratch项目示例,用于启发学生创造力和提供实践参考。

-在线编程社区和论坛,供学生交流和分享作品。

4.教学手段:

-小组合作学习,鼓励学生互相学习和合作完成游戏设计。

-项目式学习,通过设计和实现小游戏来提高学生的实践能力。

-课堂讨论和问答,促进学生思考和解决问题。

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-教师通过向学生展示一个简单的Scratch动画,激发学生对图形化编程的兴趣。

-提出问题:“你们想知道如何自己制作这样的动画吗?”引发学生思考和好奇心。

-简要介绍本节课的主题和目标,让学生明确学习方向。

2.讲授新课(15分钟)

-教师讲解Scratch的基本界面和功能,包括角色、舞台、脚本等。

-通过示例演示如何利用Scratch制作一个简单的小游戏。

-强调编程逻辑思维和碰撞检测算法等核心知识。

3.师生互动环节(10分钟)

-教师邀请学生上台演示和分享自己制作的游戏,鼓励学生互相学习和交流。

-教师针对学生的作品进行点评,指出优点和需要改进的地方。

-学生提问,教师解答疑问,共同解决问题。

4.巩固练习(10分钟)

-教师布置课堂练习,让学生利用Scratch制作一个简单的小游戏。

-学生分组合作,共同完成练习。

-教师巡回指导,帮助学生解决问题,并提供建议和指导。

5.课堂提问和总结(5分钟)

-教师邀请学生分享自己在制作游戏过程中的收获和困难。

-学生提问,教师解答疑问。

-教师总结本节课的主要内容和知识点,强调重点和难点。

6.课后作业布置(5分钟)

-教师布置课后作业,要求学生进一步巩固本节课所学知

您可能关注的文档

文档评论(0)

文档收藏爱好者 + 关注
官方认证
内容提供者

事业编考题需要答案请私聊我发答案

认证主体莲池区卓方网络服务部
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0GFXTU34

1亿VIP精品文档

相关文档